Lead Technical Artist — Unity, UI & Mentorship; Hybrid
Publicado en 2026-06-24
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Desarrollo de Software
Desarrollador de Juegos
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Visión generalSe busca un Lead Technical Artist que gestione y guíe a un equipo de especialistas, supervisando el arte técnico tanto de juegos en producción como de nuevos títulos en desarrollo. El puesto es práctico y requiere una sólida formación técnica, capacidad para colaborar con diferentes departamentos y habilidad para mentorizar al equipo para lograr un rendimiento óptimo y una estética visual sobresaliente.
ResponsabilidadesTécnicas:
- Diseñar e implementar la capa de Unity que conecta el arte y la animación con la base de código de los programadores.
- Construir nuevas características de juego dentro de Unity, incluida la interfaz con Unity UI, respetando el flujo técnico interno.
- Escribir componentes personalizados en C# para elementos visuales complejos.
- Optimizar características nuevas y existentes para asegurar buen rendimiento.
- Crear animaciones, efectos de partículas y shaders personalizados.
De gestión:
- Liderar y mentorizar a un equipo de Technical Artists experimentados (aprox. 2 personas).
- Participar activamente en el desarrollo del producto alineado con los objetivos de la compañía.
- Comunicar y colaborar eficazmente con equipos cross-functional.
- Contribuir a la planificación de tareas y estimaciones junto con otros leads.
Técnicos:
- Dominio del motor Unity, con especial foco en Unity UI.
- Experiencia con diferentes enfoques arquitectónicos en desarrollo de juegos.
- Capacidad para escribir código limpio y eficiente en C#.
- Experiencia usando Git y buenas prácticas asociadas.
- Capacidad para crear animaciones, partículas y shaders personalizados.
- Experiencia en optimización para asegurar un rendimiento fluido en distintos dispositivos.
De gestión:
- Experiencia demostrable liderando y mentorando equipos.
- Capacidad para planificar estratégicamente y estimar tareas con precisión, alineando tiempos con objetivos de proyecto.
- Proactividad en la optimización de flujos de trabajo de technical art para mejorar la eficiencia del equipo.
- 25 días de vacaciones pagadas además de los festivos nacionales.
- Modelo híbrido: presencia en oficina 3 días a la semana (martes y miércoles y un tercer día a elección).
- 20 días de trabajo remoto al año para trabajar desde cualquier lugar o cubrir días de oficina cuando sea necesario.
- Eventos y reconocimientos regulares de la compañía.
- Cobertura médica privada.
- Seguro de vida y cobertura por enfermedades críticas.
- Apoyo para formación familiar y fertilidad (sujeto a la política).
- Programa de asistencia al empleado.
- Compensación para actividades deportivas.
- Vales de comida y transporte.
- Clases de inglés y español.
- Oportunidades de desarrollo profesional continuo.
Se solicita presentar CV y portfolio o enlaces que muestren trabajos relevantes (portfolio, Git Hub, web personal, case studies). Si el trabajo está protegido con contraseña, indicar el acceso necesario. Se pedirá confirmar disponibilidad para la política híbrida y derechos de trabajo en el país anunciado.
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