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Senior Technical Designer | VR

Trabajo disponible en: 04810, Madrid, Andalucia, España
Empresa: Univrse
Tiempo completo puesto
Publicado en 2026-09-16
Especializaciones laborales:
  • Desarrollo de Software
    Desarrollador de Juegos, Desarrollador Senior, Arquitecto de Software
Rango Salarial o Referencia de la Industria: 65000 - 90000 EUR Anual EUR 65000.00 90000.00 YEAR
Descripción del trabajo

¿ Quieres trabajar en una compañía española innovadora y consolidada en el desarrollo de tecnologías inmersivas? ¡Sigue leyendo...!

Desde la igualdad de oportunidades y el respeto como base de cualquier proyecto, fomentamos un entorno donde todas las personas puedan desarrollarse plenamente sin influencia del género, orientación sexual, nacionalidad o cualquier otra característica personal. Basando nuestro proceso de evaluación, de forma exclusiva en competencias profesionales.

En Prisma Studio VR, desde la visión e inspiración del grupo “wowinX”, contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y creativa, con un enfoque disruptivo enfocado al sector deportivo e inmersión VR, asociados con grandes empresas y clubes de élite.

Como Senior Technical Designer, serás la pieza clave que conecte al equipo creativo y de programación, proyectando la visión técnica, desde área de Diseño, y convirtiendo conceptos e ideas en soluciones prácticas, funcionales y optimizadas.

En ti esta ser parte del legado de experiencias inmersivas excepcionales alrededor de aquello que más nos gusta. ¿¡Te animas...!?

Requisitos
  • + 8 años de experiencia técnica en el desarrollo de experiencias gaming/VR, habiendo participado en ciclos completos de desarrollo (de principio a fin), a través de:
    • Herramientas de Visual Scripting.
    • Creación y mantenimiento de documentación técnica.
    • Capacidad para describir y convertir un concepto de forma clara y detallada, tanto verbalmente como por escrito.
  • Competencia profesional con UE5 y:
    • Mecánicas y sistemas.
    • Desafíos VR (rendimiento
      -chip mobile-, UX y confort).
  • Dominio de blueprints con capacidad resolutiva ante problemas lógicos y creación de sistemas complejos. (No buscamos un ingeniero de C++ para programar, pero sí la habilidad para leer y entender C++ con colaboración del equipo Tech).
  • Manejo de repositorios como Git o Perforce (a valorar muy positivamente).
  • Residencia en Madrid (o disponibilidad para reubicación) para acudir a la oficina de forma regular (modelo híbrido).
  • Familiaridad con estándares OpenXR o frameworks de interacción habituales.
  • Conocimientos de optimización técnica para garantizar los FPS necesarios en visores VR.
  • Conocimientos básicos de matemáticas aplicadas en geometría y vectores.
Responsabilidades
  • Plasmar la visión del proyecto (diseño de sistemas de interacción y mecánicas en VR) a través de la jugabilidad mediante el scripting de misiones:
    • Supervisando:
      • Creación de documentación técnica sobre las mecánicas y sistemas implementados.
      • Integración de nuevas mecánicas en los conceptos y la visión existentes sin perder funcionalidad y los pilares de productos.
      • Implementación técnica de modelos y materiales del equipo de arte.
    • Creación de sistemas de interacción y lógica de actores complejos de forma organizada, limpia y escalable:
      • Versiones funcionales de nuevas mecánicas antes de la fase de producción final.
    • Configuración técnica avanzada de la experiencia (locomoción, agarres, físicas, sonido especializado y menús diegéticos).
Detalles de empleo
  • Contrato indefinido y salario acorde a experiencia y capacidades aportadas.
  • Incorporación inmediata a una compañía disruptiva en constante evolución con las últimas tecnologías en VR.
  • Horario flexible en un modelo de trabajo híbrido (oficinas en Madrid capital. Canillejas, Metro Suanzes).
  • Ambiente de trabajo colaborativo, con oportunidades reales de desarrollo y crecimiento en la empresa, mediante evaluación continua por objetivos.

Activities Desarrollo de videojuegos

Realidad virtual

About this company Más de una década resolviendo uno de los desafíos más complejos de XR: convertir el movimiento físico humano en una interfaz digital precisa, fluida y escalable. Su experiencia en latencia, sincronización corporal, lógica de movimiento y arquitectura inmersiva le permite crear entornos donde el cuerpo actúa en tiempo real dentro del espacio digital. En 2026, cuando XR se encamina hacia la adopción masiva, PrismaXR opera desde una posición de ventaja construida mucho antes de que el mercado entendiera su valor.

Requisitos del puesto
10+ años Experiencia laboral
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