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Programador​/a Unreal Engine ; C++​/Blueprints

Trabajo disponible en: 47001, Valladolid, Castilla - Leon, España
Empresa: Stratos AD
Tiempo completo puesto
Publicado en 2026-10-16
Especializaciones laborales:
  • Desarrollo de Software
    Ingeniero de Software, Desarrollador/a C++, Pruebas de Software
Rango Salarial o Referencia de la Industria: 18000 EUR Anual EUR 18000.00 YEAR
Descripción del trabajo
Programador/a Unreal Engine 5 (C++ / Blueprints)

En Broken Tornado Games estamos desarrollando REDIRECTOR, un boomer shooter de oficina con ambientación de fantasía oscura y estética retro inspirada en los videojuegos de las épocas PS1 y PS2.
El proyecto cuenta con una demo pública disponible en Steam y continúa evolucionando. Buscamos un/a programador/a que quiera colaborar en el desarrollo, aportar sus conocimientos y ayudarnos a llevar el juego al siguiente nivel.
La colaboración en REDIRECTOR será remunerada mediante un sistema de pago aplazado hasta la obtención de financiación para el proyecto.
Antes de comenzar a trabajar, ambas partes acordarán y firmarán un contrato en el que se establecerán la remuneración por hora trabajada o por tarea realizada, así como la forma de registrar y contabilizar las horas y validar los trabajos entregados. De este modo, tanto la forma de calcular la remuneración como las condiciones de la colaboración quedarán pactadas previamente.
El pago por el trabajo realizado se efectuará una vez que Broken Tornado Games obtenga financiación destinada a REDIRECTOR, ya sea mediante ayudas o subvenciones, inversión, acuerdos con un publisher u otras vías de financiación.

  • Conocimientos de Unreal Engine 5.
  • Experiencia o conocimientos de C++ y/o Blueprints.
  • Interés por el desarrollo de videojuegos y las mecánicas de acción.
  • Compromiso, comunicación y capacidad para trabajar de forma autónoma.
  • Experiencia en programación de gameplay.
  • Conocimientos de optimización y rendimiento.
  • Experiencia con armas, enemigos, movimiento o sistemas de combate.
  • Conocimientos de arquitectura de software y buenas prácticas de programación.
  • Desarrollar e implementar mecánicas mediante C++ y/o Blueprints.
  • Colaborar en la implementación y mejora de armas, enemigos y sistemas de combate.
  • Corregir errores y contribuir a mejorar el rendimiento.
  • Proponer soluciones técnicas para las necesidades del proyecto.
  • Mantener una comunicación fluida sobre el progreso del trabajo.
  • Colaboración en un videojuego indie con una demo pública disponible en Steam.
  • Modalidad remota y organización de las tareas de común acuerdo.
  • Oportunidad de aportar ideas y soluciones técnicas al desarrollo.
  • Participación en la evolución de las mecánicas y los sistemas del juego.
  • Posibilidad de incorporarse a Broken Tornado Games una vez obtenida financiación para REDIRECTOR.
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