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Software-Entwickler; m​/w​/d) Simulation

in 73447, Oberkochen, Baden-Württemberg, Deutschland
Unternehmen: ACONEXT
Vollzeit position
Verfasst am 2026-09-13
Berufliche Spezialisierung:
  • Software Entwicklung
    Software-Ingenieur, C++ Entwicklung, Softwaretester, DevOps Ingenieur
Gehalts-/Lohnspanne oder Branchenbenchmark: 65000 - 90000 EUR pro Jahr EUR 65000.00 90000.00 YEAR
Stellenbeschreibung
Stellenbezeichnung: Software-Entwickler (m/w/d) Simulation
Location: Oberkochen

  • Entwicklung und Erweiterung von Softwaremodulen in C++ für simulationsbasierte Anwendungen
  • Umsetzung und Integration von Schnittstellenemulatoren und unterstützenden Simulationstools
  • Entwicklung und Nutzung von Unreal Engine-Komponenten inklusive Blueprints
  • Analyse, Profiling und Optimierung der Performance bestehender Softwarelösungen
  • Unterstützung bei Build-Automatisierung, automatisiertem Testing und CI/CD
  • Mitarbeit bei der Containerisierung und Bereitstellung von Anwendungen unter Windows und Linux
  • Zusammenarbeit in interdisziplinären Teams bei der Entwicklung moderner Simulationslösungen
  • Erstellung und Pflege technischer Softwaredokumentationen
Dein

Aufgaben gebiet
  • Entwicklung und Erweiterung von Softwaremodulen in C++ für simulationsbasierte Anwendungen
  • Umsetzung und Integration von Schnittstellenemulatoren und unterstützenden Simulationstools
  • Entwicklung und Nutzung von Unreal Engine-Komponenten inklusive Blueprints
  • Analyse, Profiling und Optimierung der Performance bestehender Softwarelösungen
  • Unterstützung bei Build-Automatisierung, automatisiertem Testing und CI/CD
  • Mitarbeit bei der Containerisierung und Bereitstellung von Anwendungen unter Windows und Linux
  • Zusammenarbeit in interdisziplinären Teams bei der Entwicklung moderner Simulationslösungen
  • Erstellung und Pflege technischer Softwaredokumentationen
Dein Profil
  • Abgeschlossenes Bachelorstudium in Informatik, Softwareentwicklung oder vergleichbare Qualifikation
  • Sehr gute Kenntnisse in C++17 sowie Erfahrung mit Multithreading-Anwendungen
  • Praktische Erfahrung mit der Unreal Engine und Blueprints, idealerweise auch im Multiplayer-Umfeld
  • Erfahrung in Performance-Optimierung, Profiling und Debugging von Anwendungen
  • Kenntnisse in Buildsystemen, CI/CD, automatisiertem Testing und Containerisierung, z.

    B. Docker
  • Sicherer Umgang mit Windows- und Linux-Umgebungen
  • Erfahrung mit agilen Entwicklungsmethoden
  • Kenntnisse in ffmpeg oder vergleichbaren Multimedia-Frameworks von Vorteil
  • Verhandlungssichere Deutsch- und Englischkenntnisse
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