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Unity Developer; m​/w​/d

in 26121, Oldenburg, Niedersachsen, Deutschland
Unternehmen: WattWeiser c/o WattWelten UG
Vollzeit position
Verfasst am 2026-01-15
Berufliche Spezialisierung:
  • IT/Informationstechnik
    Digital Media, UI Design
Stellenbeschreibung
Stellenbezeichnung: Unity Developer (m/w/d)

Schwerpunkt: Web-BIM & KI (Machbarkeitsstudie) · Dauer: 8–12 Wochen (verlängerbar)
Start: flexibel · Ort: remote (Norddeutschland/DE bevorzugt) · Unternehmen: Watt Weiser

Art: Praktikum / Internship

Worum geht’s?

Wir prüfen die Machbarkeit von Web-BIM in Unity 6 (Web):
BIM-Modelle im Browser begehbar machen, Material-/Wandvarianten live wechseln und KI-gestütztes Interieur sinnvoll integrieren – perspektivisch mit VR-Pfad.

Deine Aufgabe ist nicht „Produkt ausliefern“ oder „mit Kund:innen testen“, sondern den Weg finden: über Prototypen, technische Spikes und Zielgruppenanalyse.

Aufgaben

Deine Aufgaben

  • Unity Web-Viewer als Tech-Spikes bauen (URP, Addressables, New Input System):
    Navigation (Fly/First-Person), Auswahl, einfaches Property-Panel.
  • Pipeline erkunden: IFC → glTF/Runtime evaluieren; Semantik (Global Id/Property Sets) in Unity nutzbar machen (Proof-of-Concept).
  • Variantenlogik erproben:
    Wand-/Material-Presets, Undo/Redo-Ansatz, Datenhaltung – als Hypothesen-Test, nicht als fertiges Feature.
  • Performance-Tests & Profiling (LOD/Occlusion-Ideen, WebGL-Ladezeiten, Asset-Budget); KPI-Vorschläge für spätere Bewertungen.
  • Zielgruppenanalyse (z.

    B. BIM-Koordination, Architektur, Bauherrenseite):

    Aufgaben /Workflows, Must-haves vs. Nice-to-haves – ohne Kundentest, mit strukturierter Recherche/Interviews.
  • Optional Pfade vorbereiten: Multiuser-Machbarkeit (Netcode/Relay – Spike) und VR-Route (OpenXR-Check) skizzieren.
Qualifikation

Dein Profil

  • Eingeschriebene:r Student:in (siehe Studiengänge).
  • Unity/C# solide (≈ 1–2 Jahre), Prefabs/Scenes, Komponenten-Denken.
  • 3D-Grundlagen (Vektoren/Rotationen), Colliders;
    Nav Mesh nice-to-have.
  • Nice to have: BIM/IFC-Basics, Revit-Export, Speckle, glTFast, Addressables;
    Netcode/Relay;
    Shader-Basics; etwas Python fürs Pre-Processing.
  • KI-Nutzung & Tooling: Du setzt Tools wie ChatGPT für Recherche, Doku, Testskripte & Spike-Planung sinnvoll ein.
  • Deutsch mind. B2 (Doku/Interviews), Englisch für Tech-Ressourcen.
Benefits

Was wir bieten

  • Explorationsfreiheit mit Klarheit: saubere Fragestellungen, kurze Feedback-Loops.
  • Mentoring (Unity & AEC-Kontext), klare Tickets, regelmäßige Reviews.
  • Remote-freundlich, flexible Zeiten;
    Equipment/Tools nach Absprache.
  • Zertifikat & ehrliches Feedback – auf Wunsch Referenz.

Zielgruppe (Studierende)

Eingeschriebene Studierende aus Informatik, Medieninformatik, Game Development, Geomatik/Geodäsie, Architektur/Bauinformatik oder vergleichbar.

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