Unity Developer; m/w/d
Verfasst am 2026-01-15
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IT/Informationstechnik
Digital Media, UI Design
Schwerpunkt: Web-BIM & KI (Machbarkeitsstudie) · Dauer: 8–12 Wochen (verlängerbar)
Start: flexibel · Ort: remote (Norddeutschland/DE bevorzugt) · Unternehmen: Watt Weiser
Art: Praktikum / Internship
Worum geht’s?
Wir prüfen die Machbarkeit von Web-BIM in Unity 6 (Web):
BIM-Modelle im Browser begehbar machen, Material-/Wandvarianten live wechseln und KI-gestütztes Interieur sinnvoll integrieren – perspektivisch mit VR-Pfad.
Deine Aufgabe ist nicht „Produkt ausliefern“ oder „mit Kund:innen testen“, sondern den Weg finden: über Prototypen, technische Spikes und Zielgruppenanalyse.
AufgabenDeine Aufgaben
- Unity Web-Viewer als Tech-Spikes bauen (URP, Addressables, New Input System):
Navigation (Fly/First-Person), Auswahl, einfaches Property-Panel. - Pipeline erkunden: IFC → glTF/Runtime evaluieren; Semantik (Global Id/Property Sets) in Unity nutzbar machen (Proof-of-Concept).
- Variantenlogik erproben:
Wand-/Material-Presets, Undo/Redo-Ansatz, Datenhaltung – als Hypothesen-Test, nicht als fertiges Feature. - Performance-Tests & Profiling (LOD/Occlusion-Ideen, WebGL-Ladezeiten, Asset-Budget); KPI-Vorschläge für spätere Bewertungen.
- Zielgruppenanalyse (z.
B. BIM-Koordination, Architektur, Bauherrenseite):
Aufgaben /Workflows, Must-haves vs. Nice-to-haves – ohne Kundentest, mit strukturierter Recherche/Interviews. - Optional Pfade vorbereiten: Multiuser-Machbarkeit (Netcode/Relay – Spike) und VR-Route (OpenXR-Check) skizzieren.
Dein Profil
- Eingeschriebene:r Student:in (siehe Studiengänge).
- Unity/C# solide (≈ 1–2 Jahre), Prefabs/Scenes, Komponenten-Denken.
- 3D-Grundlagen (Vektoren/Rotationen), Colliders;
Nav Mesh nice-to-have. - Nice to have: BIM/IFC-Basics, Revit-Export, Speckle, glTFast, Addressables;
Netcode/Relay;
Shader-Basics; etwas Python fürs Pre-Processing. - KI-Nutzung & Tooling: Du setzt Tools wie ChatGPT für Recherche, Doku, Testskripte & Spike-Planung sinnvoll ein.
- Deutsch mind. B2 (Doku/Interviews), Englisch für Tech-Ressourcen.
Was wir bieten
- Explorationsfreiheit mit Klarheit: saubere Fragestellungen, kurze Feedback-Loops.
- Mentoring (Unity & AEC-Kontext), klare Tickets, regelmäßige Reviews.
- Remote-freundlich, flexible Zeiten;
Equipment/Tools nach Absprache. - Zertifikat & ehrliches Feedback – auf Wunsch Referenz.
Zielgruppe (Studierende)
Eingeschriebene Studierende aus Informatik, Medieninformatik, Game Development, Geomatik/Geodäsie, Architektur/Bauinformatik oder vergleichbar.
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