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Animateur-trice jouabilité sénior; première personne; Far Cry

Job in Montreal, Montréal, Province de Québec, G4F, Canada
Listing for: Ubisoft Entertainment Inc.
Full Time position Listed on 2026-10-24
Job specializations:
  • Entertainment & Gaming
    Entertainer / Performer / Host
Salary/Wage Range or Industry Benchmark: 90000 - 120000 CAD Yearly CAD 90000.00 120000.00 YEAR

Job Description & How to Apply Below

Position: Animateur-trice jouabilité sénior (première personne) - [Far Cry]
Location: Montreal

Animateur-trice jouabilité sénior (première personne) - [Far Cry]

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné
· e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

En tant qu’
animateur-trice jouabilité sénior (première personne) à Ubisoft Montréal, tu seras responsable de la création des animations et des systèmes d’animation pour le personnage principal en vue à la première personne (FPS).

Ce que vous ferez:

  • Créer des animations en vue première personne alignées sur le langage visuel défini par la direction de l’animation et les contraintes de conception de jeu
    .
  • Produire des animations de haute qualité en animation par images clés (keyframe), à partir de références vidéo variées.
  • Traiter et enrichir des données issues de la capture de mouvement
    , utilisées comme base pour certains systèmes d’animation.
  • Ajuster les données d’animation avec une grande précision
    , en tenant compte des exigences du moteur de jeu
    .
  • Exporter et intégrer les animations selon les directives techniques
    , en collaboration avec la direction technique
    , l’
    animation technique
    , la programmation et la conception.
  • Tester, analyser et réviser les systèmes d’animation directement en jeu
    .
  • Collaborer étroitement avec les animateur
    · rice·s
    , la direction de l’animation, la programmation et la conception afin de livrer un travail conforme aux objectifs de qualité et d’échéancier
    .
  • Assumer la responsabilité du ressenti final en jeu
    , critère clé d’évaluation de la qualité des animations.
  • Une solide expérience en animation de jouabilité pour les jeux vidéo
    .
  • Une expertise confirmée en animation 3C et en systèmes d’animation en vue première personne (FPS).
  • Une excellente maîtrise du traitement de données de capture de mouvement
    .
  • Un sens aigu du détail et une forte exigence de qualité visuelle.
  • Une approche collaborative et ouverte
    , favorisant la recherche de compromis face à des problématiques complexes.
  • Une capacité à faire preuve de flexibilité et à gérer les ajustements liés à la production.
  • Une bonne compréhension des contraintes techniques liées à l’intégration dans un moteur de jeu.
  • Une aisance à travailler dans un environnement multidisciplinaire
    , en respectant les visions artistiques et techniques.
  • Une connaissance de Motion Builder est considérée comme un atout.
  • Une participation à un jeu AAA publié est un plus.

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos compétences et votre expérience.
  • Un portfolio de vos meilleures réalisations en animation, incluant des liens ou des exemples pertinents de travail en vue première personne.
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