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Animateur-trice jouabilité sénior - Rainbow Six Siege

Job in Montreal, Montréal, Province de Québec, G4F, Canada
Listing for: Ubisoft Entertainment Inc.
Full Time position Listed on 2026-11-01
Job specializations:
  • Entertainment & Gaming
    Entertainer / Performer / Host
Salary/Wage Range or Industry Benchmark: 70000 - 100000 CAD Yearly CAD 70000.00 100000.00 YEAR

Job Description & How to Apply Below

Position: Animateur-trice jouabilité sénior - [Rainbow Six Siege]
Location: Montreal

Animateur-trice jouabilité sénior - [Rainbow Six Siege]

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné
· e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

En tant qu
animateur-trice jouabilité
sénior sur Rainbow Six Siege à Ubisoft Montréal, tu seras responsable de la création des animations et des systèmes d’animation pour le personnage principal en vue à la première personne, ainsi que les animations de réplication équivalentes en vue troisième personne.

Ce que vous ferez:

  • Créer des
    animations en vue première personne
    alignées sur le
    langage visuel
    défini par la direction de l’animation et les contraintes de
    conception de jeu
    ;
  • Produire des animations de haute qualité en
    animation par images clés (keyframe), à partir de
    références vidéo
    variées;
  • Traiter et enrichir des données issues de la
    capture de mouvement
    , utilisées comme base pour certains systèmes d’animation;
  • Ajuster les données d’animation avec une
    grande précision
    , en tenant compte des exigences du
    moteur de jeu
    ;
  • Exporter et intégrer les animations selon les
    directives techniques
    , en collaboration avec la
    direction technique
    , l’
    animation technique
    , la programmation et la conception;
  • Tester, analyser et réviser les
    systèmes d’animation directement en jeu
    ;
  • Collaborer étroitement avec les
    animateur
    · rice·s
    , la direction de l’animation, la programmation et la conception afin de livrer un travail conforme aux
    objectifs de qualité et d’échéancier
    ;
  • Assumer la responsabilité du
    ressenti final en jeu
    , critère clé d’évaluation de la qualité des animations.
  • Une solide expérience en
    animation de jouabilité pour les jeux vidéo
    ;
  • Une expertise confirmée en
    animation 3C
    et en
    systèmes d’animation en vue première personne (FPS);
  • Une excellente maîtrise du
    traitement de données de capture de mouvement
    ;
  • Un
    sens aigu du détail
    et une forte exigence de qualité visuelle;
  • Une approche
    collaborative et ouverte
    , favorisant la recherche de compromis face à des problématiques complexes;
  • Une capacité à faire preuve de
    flexibilité
    et à gérer les ajustements liés à la production;
  • Une bonne compréhension des
    contraintes techniques
    liées à l’intégration dans un moteur de jeu;
  • Une aisance à travailler dans un environnement
    multidisciplinaire
    , en respectant les visions artistiques et techniques;
  • Une connaissance de
    Motion Builder
    est considérée comme un atout;
  • Une participation à un
    jeu AAA publié
    est un plus.

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre
    CV
    mettant en valeur vos compétences et votre expérience.
  • Un
    portfolio
    de vos meilleures réalisations en animation, incluant des liens ou des exemples pertinents de travail en vue première personne.
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