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Directeur.rice technique animation; projet non annoncé

Job in Montreal, Montréal, Province de Québec, G4F, Canada
Listing for: Ubisoft Entertainment S.A
Full Time position Listed on 2026-11-04
Job specializations:
  • Entertainment & Gaming
    Entertainer / Performer / Host
Salary/Wage Range or Industry Benchmark: 130000 - 180000 CAD Yearly CAD 130000.00 180000.00 YEAR

Job Description & How to Apply Below

Position: Directeur.rice technique animation (projet non annoncé)
Location: Montreal

Directeur.rice technique animation (projet non annoncé)
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné
· e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

En tant que  Directeur
· trice Technique Animation  à Ubisoft Montréal, vous rejoindrez une petite équipe autonome qui développe une expérience multijoueur dans Unreal Engine. Vous guiderez le développement de systèmes d’animation fluides, expressifs et performants tout en assurant l’alignement entre les objectifs créatifs et les contraintes techniques.

Vous collaborerez étroitement avec les équipes d’animation, d’armature, de programmation et d’outils afin de créer des chaînes de production fiables et évolutives adaptées aux ambitions du projet.

Ce que vous ferez:

Concevoir , implanter et maintenir des  chaînes de production d’animation  performantes et évolutives;

Collaborer  avec l’équipe d’outils afin de développer et améliorer des scripts  Motion Builder  en  Python ;

Travailler  avec les animateur
· trice·s et les programmeur
· euse·s pour raffiner les  systèmes d’animation  dans le moteur de jeu;

Soutenir  l’implantation de  systèmes d’animation procédurale  et de systèmes  IK corps complet ;

Veiller  à ce que les systèmes d’animation prennent en charge la  personnalisation des personnages ;

Équilibre entre  qualité artistique  et  performance technique ;

Documenter  les flux de travail, les outils et les processus destinés aux équipes d’animation;

Offrir  un soutien quotidien aux animateur
· trice·s techniques et aux équipes d’animation;

Faciliter  la collaboration entre les équipes créatives et techniques;

Guider  les équipes dans le développement de flux de travail durables et efficaces.

Expérience en  animation technique , en développement de  systèmes d’animation  ou en  programmation  dans l’industrie du jeu vidéo;

Expérience en accompagnement ou en encadrement d’équipes dans un environnement collaboratif;

Expérience sur des jeux multijoueurs en direct;

Bonne maîtrise de  Unreal Engine  et de logiciels 3D comme  Motion Builder ,  3ds Max  et  Maya ;

Compréhension de la  capture de mouvement , des  machines à états  et des flux d’animation;

Familiarité avec  Jira ,  Perforce  ou des outils de production similaires;

Excellentes aptitudes en communication, collaboration et résolution de problèmes.
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