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Stagiaire en Programmation Engin​/Engine Programming Intern

Job in Québec City, Québec, Province de Québec, Canada
Listing for: Activision Blizzard
Apprenticeship/Internship position
Listed on 2025-12-31
Job specializations:
  • Software Development
    Software Engineer, Game Development / Testing
Job Description & How to Apply Below
Position: Stagiaire en Programmation Engin / Engine Programming Intern
Location: Québec City

Titre du poste:

Stagiaire en Programmation Engin / Engine Programming Intern

Identifiant de demande de poste:

R026112

Description du poste:

Stagiaire en programmation engin / Engine Programming Intern - Beenox

Fondé à Québec et poursuivant sa croissance avec une équipe à Montréal, Beenox possède plus de 25 ans d’expertise dans le développement de jeux. En tant que studio Activision, nous sommes leaders dans le divertissement interactif et impliqués dans la création de titres renommés.

C’est avec fierté que nous contribuons grandement à la célèbre franchise Call of Duty, notamment par la création de contenu sur les saisons de Warzone et en dirigeant le développement de la version PC de Call of Duty. À travers notre histoire, nous avons également participé au succès de Crash Bandicoot, Tony Hawk's Pro Skater, Skylanders, Spider-Man et Guitar Hero.

Nous avons pour raison d'être de propulser les gens à forger des relations et de vivre l’exaltation de se surpasser ensemble, jour après jour.

Nous sommes déterminé.es dans notre mission d'élever des expériences de jeux emblématiques à des niveaux inégalés, pour tous les joueurs.euses.

À propos du rôle
En tant que stagiaire en programmation, tu rejoindras une équipe dans
l’une ou l’autre de ces spécialités selon les besoins et tes intérêts:
programmation d’engin OU graphique. Tu effectueras des tâches du même
type que les autres programmeurs de l’entreprise et tu apporteras ta pierre
à l’édifice!

Responsabilités

  • Développer ou corriger des fonctionnalités d’engin ou graphique en collaboration avec les autres programmeurs et les autres départements;

  • Développer et améliorer des fonctionnalités et outils utilisés par différents départements;

  • T’assurer de la stabilité et de la bonne utilisation en production des fonctionnalités de jeu ou outils développés;

  • Intégrer une équipe en programmation et participer aux réunions d’équipe;

  • Participer à la correction de bugs qui surviennent pendant la production;

  • Compléter toutes autres tâches confiées par le gestionnaire.

  • Exigences

  • Bonne connaissance de C et C++;

  • Bonne/Grande maitrise du français

  • Maîtrise de l’anglais parlé et écrit (pour pouvoir communiquer efficacement
    avec des studios partenaires à travers le monde, présenter des projets ou
    documents, etc.) (afin de collaborer avec nos partenaires internes et externes
    à travers le monde, utiliser notre technologie et nos outils, etc.)

  • Maîtrise des mathématiques et des algorithmes;

  • Attitude positive quant au travail en équipe;

  • Désir d’apprendre et d’aller au-delà des attentes ;

  • Capacité à travailler avec des individus non-techniques;

  • Passion pour les jeux vidéo.

  • Points Bonus

  • Expérience avec les API graphiques DX12, Vulkan ou Metal;

  • Connaissance de langages tel que Shaders, C#, Python, Go, Lua, Rust.

  • Nous aimons entendre tous ceux.celles qui sont enthousiastes à l'idée de changer l'industrie des jeux vidéos. Vous n'êtes pas sûr de répondre à toutes les
    qualifications? Laissez-nous décider! La recherche montre que les femmes et les membres d'autres groupes sous-représentés ont tendance à ne pas postuler à des emplois lorsqu'ils pensent qu'ils ne possèdent pas toutes les qualifications, alors qu'en fait, iels les possèdent souvent! Chez Activision Blizzard, nous nous engageons à créer un environnement diversifié et inclusif et vous encourageons vivement à postuler.

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