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Character Art Director; stilisierte Spiele | Mobile

Job in Austin, Travis County, Texas, 73301, USA
Listing for: Jobgether
Full Time position
Listed on 2026-11-01
Job specializations:
  • Design & Architecture
    Computer Graphics / 3D / Animation
Salary/Wage Range or Industry Benchmark: 120000 - 180000 USD Yearly USD 120000.00 180000.00 YEAR
Job Description & How to Apply Below
Position: Character Art Director (stilisierte Spiele | Mobile)

Diese Stelle wird im Auftrag eines Partnerunternehmens ausgeschrieben, das alle Bewerbungen und die nächsten Schritte verwaltet. Unser Partner sucht eine:n Character Art Director (stilisierte Spiele | Mobile) mit Wohnsitz in Frankreich.

Als Character Art Director prägst du die visuelle Identität eines spannenden, noch nicht angekündigten Spielprojekts. Du entwickelst stilisierte Charaktere, die Spieler:innen mit unverwechselbaren Persönlichkeiten, ausdrucksstarkem Design und emotionalem Storytelling begeistern. Diese leitende kreative Rolle verbindet eigene künstlerische Arbeit mit der Verantwortung, während der gesamten Produktion außergewöhnlich hohe Standards für die Charaktergestaltung zu definieren und aufrechtzuerhalten. Du begleitest die Entwicklung der Charaktere vom ersten Konzept bis zur finalen Umsetzung im Spiel und stellst sicher, dass jede Figur einprägsam und wiedererkennbar ist und zur übergreifenden künstlerischen Vision passt.

In enger Zusammenarbeit mit Künstler:innen, Animator:innen, Designer:innen und kreativen Führungskräften internationaler Teams förderst du die Zusammenarbeit und hebst die Qualität des gesamten Charakteraufgebots. Diese vollständig remote ausgeübte Position ist ideal für eine erfahrene künstlerische Führungskraft mit herausragendem visuellen Urteilsvermögen, einer Leidenschaft für stilisierte Spielgrafik und der Fähigkeit, andere zu kreativer Spitzenleistung zu inspirieren.

Verantwortungsbereiche

  • Die Character Art Direction definieren: Eine einheitliche visuelle Vision für stilisierte Charaktere entwickeln und aufrechterhalten. Dabei stellst du im gesamten Spiel Konsistenz, Originalität, emotionale Wirkung und außergewöhnliche künstlerische Qualität sicher.

  • Charakterdesign und Storytelling vorantreiben: Unverwechselbare Charaktere durch ausdrucksstarke Silhouetten, ansprechende Proportionen, Formensprache, Farbverhältnisse, Gesichtsausdrücke und aussagekräftige visuelle Details entwickeln und verfeinern.

  • Gameplay und Persönlichkeit in Design übersetzen: Sicherstellen, dass Charakterdesigns Persönlichkeit, Beweggründe, Emotionen und Gameplay-Rollen vermitteln und zugleich aus unterschiedlichen Kameradistanzen und Blickwinkeln gut lesbar und wiedererkennbar bleiben.

  • Eigene künstlerische Expertise einbringen: Skizzen, Paintovers, Designentwürfe und visuelle Referenzen erstellen, um die kreative Richtung zu vermitteln und die angestrebten Qualitätsstandards zu veranschaulichen.

  • Die Charakterproduktionspipeline beaufsichtigen: Die Entwicklung der Charaktere von den ersten Konzepten über die 3D-Produktion, Materialien und Gesichtsausdrücke bis zur finalen Darstellung im Spiel begleiten.

  • Qualitätsstandards festlegen: Richtlinien für das Charakterdesign, künstlerische Maßstäbe und visuelle Referenzen entwickeln, die dabei helfen, eine einheitliche Identität für ein vielfältiges Charakteraufgebot zu bewahren.

  • Grafiken überprüfen und verbessern: Detailliertes künstlerisches Feedback zu Konzepten, Modellen, Materialien und Präsentationen geben und Möglichkeiten erkennen, die Wirkung der Charaktere und die Gesamtumsetzung zu verbessern.

  • Bei Animation und Gameplay zusammenarbeiten: Mit Animator:innen, Designer:innen und Technical Artists zusammenarbeiten, damit die Charakterdesigns ausdrucksstarke Bewegungen, glaubwürdiges Schauspiel, emotionales Storytelling und die Gameplay-Anforderungen unterstützen.

  • Künstler:innen führen und fördern: Character Artists mit konstruktivem Feedback, kreativer Anleitung und Mentoring unterstützen und sowohl ihre künstlerische Weiterentwicklung als auch hochwertige Ergebnisse fördern.

  • Internationale Teams koordinieren: Die künstlerische Richtung, das Feedback und die Produktionsprioritäten verteilter Teams in Europa und den…

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