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Realistic 3D Characters Team Lead
Job in
Austin, Travis County, Texas, 73301, USA
Listed on 2026-11-01
Listing for:
Room 8 Studio
Full Time
position Listed on 2026-11-01
Job specializations:
-
Entertainment & Gaming
Game & 3D/XR Development
Job Description & How to Apply Below
Room 8 Studio, parte de Room 8 Group, busca un Team Lead con experiencia en Realistic 3D Characters para una posición remota orientada a desarrollo de videojuegos. La persona seleccionada liderará un equipo especializado, mantendrá estándares altos de calidad y aportará criterio artístico y técnico en proyectos de personajes fotorrealistas.
El puesto requiere una sólida base en character creation
, experiencia previa en liderazgo y capacidad para coordinar trabajo, resolver bloqueos y guiar al equipo con feedback claro y constructivo.
- Experiencia demostrable como Project Lead o Team Lead en un equipo de Realistic 3D Character Art dentro de un entorno de desarrollo de videojuegos.
- Capacidad para revisar y asegurar que el trabajo del equipo cumpla estándares artísticos y técnicos
. - Habilidad para mentorizar, orientar y resolver desafíos artísticos y técnicos, aportando feedback claro y útil.
- Ojo artístico refinado y compromiso con la calidad visual
. - Conocimiento amplio de pipelines
, herramientas y tendencias actuales del sector. - Experiencia completa en creación de personajes:
high-poly sculpting en ZBrush
, modelado SubD en 3ds Max o Maya
, topología para animación, simulación de ropa con Marvelous Designer
, anatomía,
UV mapping
, texture baking y texturizado en Substance Painter
. - Nivel de inglés Upper-Intermediate+, tanto escrito como hablado, para colaborar y documentar con fluidez.
- Experiencia con motores de juego como Unreal 4/5,
Unity u otros. - Capacidad probada para crear creatures
. - Comprensión de rigging y de animation pipelines
. - Base sólida en dibujo.
- Desarrollar la sub-división de 3D Realistic Characters y liderar proyectos en esta línea.
- Realizar control de calidad del trabajo del equipo.
- Ayudar a resolver problemas del proyecto vinculados a la parte artística y técnica.
- Organizar el trabajo del equipo dentro del proyecto y de tareas concretas.
- Crear especificaciones técnicas y guías de trabajo.
- Participar en la construcción del equipo junto con el área de recruiting, actuando como entrevistador técnico y revisor.
- Desarrollar el portfolio.
- Estimar proyectos y participar en proyectos de prueba.
- Crear modelos high-poly y low-poly de personajes fotorrealistas para videojuegos a partir de conceptos dados.
- Generar UV mapping óptimo y texture baking (normal, AO, etc.).
- Trabajar el texturizado en Substance Painter
, incluyendo hand-paint texturing cuando lo requiera el proyecto.
- Recompensa económica competitiva.
- Formación interna, mentoría y acceso a conferencias para seguir creciendo profesionalmente.
- Seguro médico
, vacaciones pagadas y baja por enfermedad. - Cultura de diversidad e inclusión
. - Comunidad de profesionales con la misma pasión por los videojuegos.
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