Lead Gameplay Designer
Listed on 2026-10-26
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Software Development
C++ Developer, Game & 3D/XR Development, Software Engineer
Flix Interactive ofrece una oportunidad de tiempo completo para un perfil senior de diseño de gameplay
, con base en Europa en remoto o en West Midlands
. La vacante está orientada a una persona con experiencia sólida en combat design
, capaz de liderar la creación de una experiencia de combate cuerpo a cuerpo fluida, contundente y bien afinada.
Se busca una persona para asumir el diseño de combate cuerpo a cuerpo y desarrollar una experiencia impactante inspirada en títulos como Shadow of Mordor y God of War. Trabajará desde las ideas iniciales hasta el prototipado, la producción y el pulido final, dando forma tanto a las habilidades del jugador como a los enemigos que enfrentará.
El trabajo se realizará principalmente en Unreal Engine
, combinando ideas creativas con una gran sensibilidad por el ritmo, el timing y la sensación de juego. El puesto implica también un componente de liderazgo práctico, con posibilidad de ayudar a construir y dirigir un equipo de diseño a medida que el proyecto crezca.
- Asumir el diseño del combate desde los conceptos iniciales hasta la implementación final, definiendo una dirección clara junto con la Game Director
. - Construir, probar y refinar el combate directamente en Unreal Engine
, en coordinación con el Senior Technical Animator y el equipo de programación. - Diseñar movesets del jugador, habilidades, comportamientos enemigos, jefes y encuentros de combate que aporten profundidad, variedad y decisiones con sentido.
- Ajustar ataques, combos, acciones defensivas, reacciones a impacto y sistemas de targeting, prestando atención a la responsividad, el timing, la distancia y el flujo.
- Dar forma al timing de la animación, las transiciones y la integración gameplay junto con el Senior Technical Animator
. - Equilibrar el combate para juego individual y cooperativo, teniendo en cuenta distintos tamaños de grupo, habilidades complementarias e interacciones con enemigos.
- Mantener el interés del combate a lo largo de todo el juego mediante nuevos enemigos, habilidades, encuentros y desafíos tácticos en evolución.
- Explorar ideas nuevas mediante prototipos específicos, playtesting e iteración.
- Comunicar los diseños con claridad, mantener documentación útil y asumir la entrega de resultados pulidos.
- Ayudar a establecer el equipo de diseño de combate a medida que el proyecto crezca, pudiendo encargarse de selección, mentoría y gestión directa.
- Más de 7 años de experiencia profesional diseñando combate cuerpo a cuerpo, incluyendo la responsabilidad sobre sistemas de combate en al menos un título lanzado.
- Dominio práctico avanzado de Unreal Engine
, con sólidas habilidades en Blueprints y capacidad para construir, depurar y ajustar de forma autónoma el combate de personajes. - Buen conocimiento de los sistemas de animación de Unreal
, incluyendo Animation Blueprints
, state machines, blend spaces, montages, animation notifies, root motion, motion matching, motion warping, IK y Control Rig
. - Seguridad para ajustar la implementación y el timing de animación con el fin de mejorar la sensación de combate, trabajando codo con codo con especialistas de animación.
- Comprensión sólida del combate del jugador, el diseño de enemigos y el equilibrio de encuentros, con sensibilidad para la anticipación, el impacto, la recuperación y el ritmo del combate.
- Experiencia diseñando y equilibrando combate multijugador, con comprensión de los retos del cooperativo.
- Capacidad para crear variedad en el combate y sostener el interés del jugador durante toda una partida completa.
- Enfoque creativo y experimental, respaldado por buen criterio y disposición para probar, adaptar o descartar ideas.
- Capacidad demostrada para liderar desde la primera línea, asumir responsabilidad y…
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