Senior Gameplay Animator; Locomotion
Listed on 2026-10-13
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Entertainment & Gaming
Entertainer / Performer / Host
CD PROJEKT RED busca un/a Senior Gameplay Animator centrado en locomoción para unirse al hub de Boston y al equipo que trabaja en Cyberpunk 2, el próximo juego de la saga Cyberpunk 2077.
Como colaborador práctico, definirá el aspecto y la sensación de la locomoción de jugadores y NPCs, desde movimientos realistas hasta acciones motivadas por la cybernetización, para una experiencia de animación de alta calidad. Trabajará desde la previsualización y el prototipado hasta la implementación final en motor, colaborando con Arte, Diseño, Animación Técnica e Ingeniería. Su objetivo será asegurar que el contenido de animación y los sistemas en tiempo real ofrezcan una experiencia de juego sensible, legible y atractiva, estableciendo el nivel de calidad y las mejores prácticas para la locomoción en el juego.
Responsabilidadesdiarias
Impulsar la calidad de la locomoción para el movimiento de jugadores y NPCs en distintos estados y contextos del juego.
Colaborar con el Animation Lead y las partes interesadas para alinear la calidad, el estilo y la ejecución con los objetivos estéticos, los fundamentos de juego y la experiencia general del jugador.
Colaborar a diario dentro de un equipo interdisciplinario para definir las metas de experiencia de juego y entregar las características desde concepto hasta la implementación final.
Crear previsualizaciones y prototipos para facilitar la comunicación y el desarrollo.
Crear animaciones acabadas de alta calidad utilizando animación a mano, generación procedimental y técnicas de captura de movimiento para lograr movimientos fluidos, expresivos y reactivos.
Implementar e iterar en Unreal Engine para asegurar que la locomoción se sienta receptiva, legible y pulida en el gameplay en tiempo real.
Investigar, explorar y defender nuevas técnicas, sistemas y flujos de trabajo para mejorar la calidad de la animación, su eficiencia y apoyar las necesidades de gameplay y previsualización.
Seleccionar y gestionar la lista de tomas de captura de movimiento, dirigir las interpretaciones de rendimiento, preparar patrones de locomoción y videos de referencia, y apoyar en el escenario cuando sea necesario.
Proporcionar retroalimentación clara y visión de animación durante revisiones y colaboraciones, ayudando a elevar la calidad.
Ofrecer mentoría, inspiración y apoyo a animadores en etapas iniciales a través de comentarios, colaboración y ejemplo.
5+ años de experiencia profesional en desarrollo de animación de gameplay con contribuciones destacadas a la locomoción de jugadores.
Experiencia en un título publicado con mecánicas 3
Cs.Experiencia profesional desarrollando animación para locomoción en Unreal Engine (o motores comparables), incluyendo Animation Blueprints, state machines, animation montages, blend spaces, motion matching, Control Rig y comportamientos de animación en tiempo real.
Destreza en animación 3D con Maya
, Motion Builder u herramientas DCC equivalentes.Fundamentos de animación sólidos, incluyendo peso, tempo, posing y claridad.
Capacidad para aportar animación a mano y convertir capturas de movimiento en interpretaciones convincentes, refinando las capturas para soportar la dinámica del juego manteniendo la fidelidad de la fuente.
Conocimiento profundo de la biomecánica y la física aplicadas al movimiento creíble de personajes y locomoción.
Capacidad para entregar el trabajo conforme a la dirección artística del proyecto.
Experiencia dirigiendo captura de movimiento, especialmente para motion matching
.Experiencia desarrollando sistemas de locomoción basados en motion-matching
.
Los candidatos deben incluir un portafolio en su solicitud.
Información AdicionalLa ventana de aplicación para esta posición se cerrará el…
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