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Animateur·rice Technique

Job in Verdun South, Province de Québec, H4H, Canada
Listing for: Hasbro
Full Time position
Listed on 2026-06-14
Job specializations:
  • Entertainment & Gaming
    Game & 3D/XR Development, Video Game
Job Description & How to Apply Below
Location: Verdun South

Notre studio est situé à Austin, au Texas, et nous sommes à la recherche d’un
· e Animateur
· rice Technique pour se joindre à nous et donner vie à notre premier jeu AAA. Ce poste sera basé à Montréal et sera en mode hybride, avec une présence requise au bureau trois jours par semaine.
Relevant du Chef d’équipe d’animation technique, tu joueras un rôle clé dès le début de la préproduction de notre projet. Tu contribueras à définir, évaluer et mettre en place la vision d’animation du projet, tout en soutenant les expériences cinématiques et de gameplay. Tu seras responsable et en support du développement et du maintien des systèmes d’animation, des rigs, des pipelines et des processus utilisés par l’équipe d’animation.
Ce que tu feras en tant que Animateur
· rice Technique   Développer et maintenir des rigs de personnages et des systèmes de skinning pour créer des animations réalistes.
Concevoir et implanter des outils pour améliorer l’efficacité du flux de travail des animateur
· rice·s.
Optimiser les pipelines d’animation pour une intégration fluide dans le moteur de jeu et de meilleures performances.
Mettre en place des techniques procédurales pour améliorer les mouvements et comportements des personnages.
Collaborer avec les artistes, animateur
· rice·s et programmeur
· euse·s afin d’aligner la vision technique et artistique.
Rédiger de la documentation, des tutoriels et du matériel de formation pour soutenir les membres de l’équipe.
Ce que tu apportes à l’équipe   Plus de 3 ans d’expérience comme Animateur
· rice Technique en jeux vidéo.
Maîtrise du rigging et du skinning avec des logiciels comme Maya, 3ds Max ou Blender.
Expérience dans le développement d’outils personnalisés pour les animateur
· rice·s à l’aide de langages comme Python.
Expérience avec Unreal Engine et ses systèmes d’animation (Blueprints, Control Rig, modifiers).
Connaissance des processus de capture de mouvement, incluant le nettoyage et l’intégration des données.
Capacité à résoudre des problèmes techniques liés à l’animation.
Excellentes compétences en communication, en organisation et en documentation.
Atouts   Développement de plugins Maya en C++.
Expérience avec la configuration des systèmes de vêtements / cheveux / ragdoll dans Unreal Engine.
Création et personnalisation de Meta Humans dans Unreal Engine.
Script d’outils UI avec Qt ou Pyside.
Chez Wizards, nous croyons en la magie de la diversité : les grandes idées naissent de perspectives uniques. Nous nous engageons à créer un lieu de travail inclusif et accueillant où chaque personne est valorisée. Wizards est un employeur qui prône l'égalité des chances et ne pratique aucune discrimination fondée sur la race, la couleur, la religion, le sexe, l'orientation sexuelle, l'identité de genre, le pays d’origine, l'âge, l'état civil ou tout autre statut protégé par la loi.
Wizards fournira des accommodations raisonnables dans le cadre du processus d’application à la demande des personnes le désirant tout en étant conforme aux lois en vigueur. Si tu es en situation d’handicap et que tu as besoin d'aide, n’hésite pas à contacter ton recruteur ou ton coordinateur.

#J-18808-Ljbffr
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