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Artiste de personnage principal; e​/Principal Character Artist

Job in Dallas, Dallas County, Texas, 75201, USA
Listing for: People can Fly Studio
Full Time position
Listed on 2026-11-07
Job specializations:
  • Software Development
    Game & 3D/XR Development
Salary/Wage Range or Industry Benchmark: 90000 - 120000 USD Yearly USD 90000.00 120000.00 YEAR
Job Description & How to Apply Below
Position: Artiste de personnage principal(e) / Principal Character Artist

Wearelookingforsomeonewhocanworkremotelyfromither Poland or Canada (EST) andisflexiblewithworkinghoursacrossdifferenttimezones.

Maintenir la direction artistique et la qualité
  • Produire des personnages, des créatures et des accessoires de haute qualité, adaptés techniquement et artistiquement à l'univers et à la direction visuelle du projet.
  • Collaboration à l'établissement de repères en matière de vision artistique et aide à la définition du style sous la supervision du directeur artistique/chef de projet, ainsi que maintien des normes de qualité dans l'ensemble du pipeline de développement.
Production/délai
  • Produire des travaux dans le respect des spécifications et maintenir les flux de travail dans les délais indiqués..
  • Correction de bugs et description d'études de cas de recherche et développement dans la base de connaissances.
Retour d'information
  • Participer aux évaluations, s'adapter et mettre en œuvre le retour d'information des responsables et des pairs de manière professionnelle..
  • Fournir un retour d'information et améliorer la qualité visuelle.
Collaboration/communication
  • Partage des connaissances.
  • Collaborer avec l'art technique/Animation et lead sur les initiatives de recherche et développement, pour explorer de nouvelles techniques et mettre en œuvre des améliorations aux pipelines et aux flux de travail..
  • Occasionnellement, soutenir les leads et la collaboration RH dans les efforts de recrutement.
  • Occasionnellement, soutenir le processus d'intégration des nouveaux employés.
Autres spécificités artistiques
  • Travailler en étroite collaboration avec les départements Animation et Technique pour s'assurer que le personnage répond aux attentes en matière de qualité.
  • Mise au point (ou création) de 'shaders'de surface pour les personnages du jeu.
Maintain artistic direction and quality
  • Produce high quality character, creature, and props suitable technically and artistically with the project's universe and visual direction.
  • Cooperation on setting artistic vision benchmarks and helping define the style under Art Director/Lead supervision, as well as maintaining the quality standards across the entire development pipeline.
Production/Deadline
  • Produce work within specifications and maintain workflow pipelines within given deadlines.
  • Bug Fixing and describing R&D case studies in the knowledge base.
Feedback
  • Participate in reviews, adapt to, and implement feedback from leads and peers in a professional manner.
  • Provide feedback and improvement to visual quality.
Collaboration/communication
  • Knowledge sharing.
  • Collaborate with Tech Art/Anim and lead on R&D initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows.
  • Occasionally support leads and HR collaboration in recruitment efforts.
  • Occasionally support new hires onboarding process.
Other artistic specificity
  • Working closely with Animation and Technical departments to ensure the character fulfills the quality expectations.
  • Tuning (or creating) surface shaders for in-game characters.
  • Un portfolio solide mettant en valeur les compétences en matière de modélisation et de texturation des personnages.
  • Excellente connaissance des logiciels standard de modélisation 3D et de sculpture haute densité (Maya, Max, ZBrush, Photoshop ou leurs équivalents)
  • Excellente connaissance du logiciel Substance Painter ou d'un flux de travail similaire pour les textures à rendu physique (P )
  • Capacité à créer des personnages crédibles, pleins de vie et de personnalité.
  • Capacité à créer des modèles haute polygone et modèles basse polygone ainsi que des textures.
  • très bonnes connaissances en modélisation organique (visages humains, vêtements, créatures crédibles).
  • Possibilité de créer des créatures complexes, des bipèdes aux quadrupèdes et au-delà.
  • Interpréter…
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