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Programmeur·euse principal·e de quêtes

Job in Fall River, Bristol County, Massachusetts, 02720, USA
Listing for: CD Projekt
Full Time position
Listed on 2026-10-27
Job specializations:
  • Manufacturing / Production
    Systems Engineer
Salary/Wage Range or Industry Benchmark: 127000 - 175000 USD Yearly USD 127000.00 175000.00 YEAR
Job Description & How to Apply Below

Notre mission : créer des jeux de rôle narratifs révolutionnaires qui parlent au cœur des joueurs. Souhaitez-vous en savoir davantage sur notre culture d’entreprise ? Nous vous invitons à nous voir sur les réseaux sociaux et à vous rendre sur notre chaîne You Tube et notre blog Beyond the Game où des membres de nos équipes vous font directement part d’anecdotes et d’idées provenant de l’envers du décor!

CD PROJEKT RED recherche un
· e programmeur
· euse principal
· e de quêtes
(Lead Quest Programmer) pour se joindre à l'équipe responsable de Cyberpunk 2, la suite de Cyberpunk 2077 et le prochain titre majeur de la franchise Cyberpunk, développé sous la direction de notre équipe nord-américaine établie à Boston.

Il s'agit d'un rôle clé au sein du projet, consistant à diriger l'équipe d’ingénieurs axée sur les technologies narratives pour Cyberpunk
2. Notre système narratif joue un rôle central dans la concrétisation d'expériences riches et immersives. Dans ce rôle, vous servirez d’intermédiaire entre la vision créative et l'exécution technique, en travaillant en étroite collaboration avec les créateurs de contenu narratif, les responsables de quêtes, les directeurs ainsi que les architectes principaux et responsables principaux de la maintenance de notre système narratif sur mesure et partagé.

Ensemble, vous veillerez à ce que nos outils et flux de travaux offrent aux créateurs la flexibilité et le soutien nécessaires pour créer des expériences narratives captivantes.

Responsabilités quotidiennes :

Gestion des personnes et gestion d'équipe
  • Gérer les membres de votre équipe directe et soutenir leur développement professionnel ainsi que leurs ambitions de carrière.
  • Mener régulièrement des rencontres individuelles (1:1), des évaluations de rendement, ainsi que gérer le processus de recrutement et les plans de promotion.
  • Guider et encadrer votre équipe d’ingénieurs concernant la qualité du code, l'efficacité des flux de travaux collaboratifs et l'exécution technique.
Mener le développement des systèmes et des outils
  • Travailler directement avec les concepteurs de quêtes (créateurs de contenu et chefs d'équipe) et les directeurs afin de traduire les exigences créatives et narratives en besoins techniques clairs.
  • Collaborer avec les architectes principaux et responsables principaux de la maintenance de notre système de quêtes sur mesure et partagé, afin de formuler les demandes de fonctionnalités, d'en assurer l'intégration et de veiller à leur amélioration continue entre les projets.
  • Mener le développement, l'intégration et l'évolution des fonctionnalités de quêtes pour notre projet, en veillant à ce que le travail d'ingénierie requis soit mis en œuvre et livré de manière efficace.
  • Veiller à ce que les outils de quêtes fonctionnent de manière efficace sans pour autant compromettre la performance du temps d’exécution, garantissant des flux de travaux itératifs fluides pour les créateurs de contenu.
  • Assurer la maintenance et l’optimisation des fonctionnalités narratives et de quêtes, en s’assurant de leur intégration harmonieuse avec les autres composantes du jeu.
Exécution et collaboration en technologies partagées
  • Favoriser les flux de travaux collaboratifs et éprouvés avec des équipes qui partagent leurs technologies tout en travaillant sur plusieurs projets.
  • Écrire du code C++ de haute qualité, propre, optimisé et dont il est facile d’assurer la maintenance.
  • Rechercher, diagnostiquer et résoudre les bogues au sein des fonctionnalités de quêtes et des outils auteur.
  • Travailler en collaboration avec les équipes chargées des cinématiques, du récit et de la jouabilité centrale (core gameplay) pour veiller à l'intégration parfaite des systèmes de quêtes dans toutes les composantes du jeu.
  • Avoir au moins 7 ans…
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