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Lead UX​/UI Designer

Job in Fort Worth, Tarrant County, Texas, 76102, USA
Listing for: Notodoanimacion
Full Time position
Listed on 2026-10-09
Job specializations:
  • Software Development
    Game & 3D/XR Development
Salary/Wage Range or Industry Benchmark: 56000 - 95000 USD Yearly USD 56000.00 95000.00 YEAR
Job Description & How to Apply Below

Prism Studio busca incorporar a una persona para liderar UX/UI en Heptic Arena
, un puesto de remoto orientado a videojuegos y con base de trabajo en Europa. Se trata de una oportunidad para definir la visión de interfaz, colaborar con equipos multidisciplinares y mejorar la experiencia de jugador en PC y consola.

Descripción del puesto

La persona seleccionada asumirá la responsabilidad de la experiencia de usuario y de la interfaz de Heptic Arena
, trabajando codo con codo con Dirección Creativa, arte, diseño, ingeniería y producción. Tendrá un rol mixto de liderazgo y ejecución, con capacidad para marcar estándares, revisar el trabajo de otras personas y seguir creando materiales de interfaz de forma práctica en el día a día.

Responsabilidades
  • Liderar y mantener el lenguaje visual de UX/UI del juego, incluidos componentes, tipografía, iconografía, color, motion y pautas de accesibilidad.
  • Definir la experiencia de interfaz a lo largo de todo el recorrido del jugador: front end,
    HUD
    , menús, progresión, tienda, funciones sociales y onboarding.
  • Proponer, conceptualizar, diseñar, prototipar y entregar wireframes, flujos de usuario, mapas de pantalla, mockups y assets finales de interfaz.
  • Colaborar estrechamente con Game Design e ingeniería en la implementación dentro de Unreal Engine
    , resolviendo pronto las decisiones de UX y las limitaciones técnicas.
  • Usar feedback de playtests, analítica y pruebas A/B para detectar problemas de experiencia y iterar soluciones.
  • Mentorizar a diseñadores junior y freelancers mediante revisiones, feedback y briefs claros.
  • Estimar, planificar y priorizar el trabajo de UX/UI junto con Producción, y gestionar tareas en Jira
    .
  • Ser responsable de la documentación de UX/UI en Confluence y mantenerla como fuente única de verdad para el equipo.
  • Establecer procesos de revisión y QA para asegurar que la interfaz implementada cumpla los estándares de calidad, coherencia y accesibilidad.
  • Representar UX/UI en conversaciones de liderazgo y entre disciplinas, defendiendo la experiencia del jugador.
Requisitos
  • Más de 5 años de experiencia en game UI/UX design
    , con al menos un título publicado para PC o consola.
  • Porfolio sólido de trabajo de interfaz para juegos de PC/consola, no orientado a móvil, que muestre pensamiento sistémico y ejecución visual cuidada.
  • Conocimiento profundo de principios de diseño de interfaz, jerarquía de información y usabilidad, especialmente en juegos de acción en tiempo real.
  • Experiencia práctica implementando interfaces en Unreal Engine (
    UMG
    /
    Common UI preferible).
  • Uso experto de herramientas de diseño y prototipado como Figma
    , Miro
    , Axure o Adobe XD
    .
  • Experiencia construyendo y manteniendo un sistema de diseño o guía de estilo de interfaz.
  • Capacidad demostrada para guiar y mentorizar a otras personas del equipo y ofrecer feedback claro y constructivo.
  • Buenas habilidades de comunicación y documentación, con seguridad para presentar y defender decisiones de diseño ante distintos perfiles.
  • Familiaridad con Jira
    , Confluence y Google Workspace
    .
  • Perfil autónomo y organizado, cómodo trabajando en un equipo remoto y autogestionado.
  • Disponibilidad para trabajar en una franja horaria cercana a CET ± 2 horas
    .
Se valorará
  • Experiencia en animación de interfaz y motion design, con herramientas como After Effects
    , Rive o animación integrada en motor.
  • Experiencia en multiplayer
    , live-service o shooters competitivos, incluyendo HUDs
    , marcadores, matchmaking, tiendas y battle passes.
  • Conocimiento de guías de interfaz para plataformas de consola.
  • Familiaridad con estándares de accesibilidad aplicados a videojuegos.
  • Experiencia realizando o analizando pruebas de usabilidad.
Sobre Prism Studio

Prism Studio es un estudio de desarrollo de videojuegos con sede en Malta, centrado en crear experiencias atrevidas y pensadas para el jugador. El equipo trabaja de forma remota por toda Europa con una cultura basada en la responsabilidad, la confianza y la autogestión.

Position Requirements
5+ Years work experience
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