Promovendus Toekomstbestendig talent
Listed on 2026-10-10
-
Research/Development
Clinical Research, Research Scientist, Medical Science -
Healthcare
Clinical Research, Medical Science
Onderzoeksproject Digitale technologie speelt een steeds grotere rol in de communicatie tussen patiënten en zorgverleners. Virtual en augmented reality (VR/AR) kunnen bijvoorbeeld worden gebruikt om patiënten voor te bereiden op medische ingrepen of behandelopties uit te leggen. Hoewel deze toepassingen medische informatie begrijpelijker en meer ervaarbaar kunnen maken, is nog relatief weinig bekend over de invloed ervan op informatieverwerking en besluitvorming.
De PhD-positie maakt deel uit van het onderzoeksproject When patient experience shapes decisions: immersive communication in healthcare (Wanneer patiëntbeleving beslissingen stuurt: immersieve communicatie in de gezondheidszorg), binnen het onderzoeksprogramma Innovating for Resilience. Centraal staat de vraag hoe immersieve communicatie de ervaring en besluitvorming van patiënten beïnvloedt, met aandacht voor risicoperceptie, voorkeursvorming, ervaren autonomie en verschillen tussen patiënten in digitale en gezondheidsvaardigheden.
Het onderzoek wordt uitgevoerd vanuit de Faculteit Managementwetenschappen en de Faculteit Gedrags- en gezondheidswetenschappen van de Open Universiteit en in nauwe samenwerking met Zuyderland Medisch Centrum. De toepassing van onder meer VR-gebaseerde patiënteducatie, digitale zorgpaden en hybride communicatie bij Zuyderland biedt de mogelijkheid om een deel van het onderzoek in de klinische praktijk uit te voeren.
Deadline 27 okt ’26 6 okt ’26 gepubliceerd Vacature /MW/26085
Als PhD-kandidaat onderzoek je hoe immersieve communicatie de ervaring, informatieverwerking en besluitvorming van patiënten beïnvloedt. Je richt je onder meer op risicoperceptie, voorkeurvorming en ervaren autonomie, en onderzoekt wanneer immersieve communicatie patiëntparticipatie ondersteunt of juist kan bemoeilijken. Je werkt interdisciplinair samen met onderzoekers, medewerkers en patiënten van Zuyderland. Je belangrijkste taken zijn:
- Onderzoeken hoe patiënten immersieve communicatie in de klinische praktijk ervaren en interpreteren en welke cognitieve en emotionele processen daarbij een rol spelen;
- Onderzoeken wat de invloed is van immersieve communicatie op risicoperceptie, voorkeurvorming, besluitvorming en ervaren autonomie;
- Onderzoeken wanneer immersieve communicatie patiëntparticipatie ondersteunt of belemmert;
- Onderzoeken welke rol digitale vaardigheden, gezondheidsvaardigheden en eerdere digitale ervaring spelen;
- Uitvoeren van kwalitatief en kwantitatief onderzoek, waaronder experimenten en casestudies, deels binnen Zuyderland.
Je werkt het onderzoeksvoorstel verder uit en voert verschillende studies uit. Je publiceert resultaten in internationale wetenschappelijke tijdschriften en presenteert op internationale congressen. Daarnaast doe je ervaring op met academisch onderwijs, bijvoorbeeld via het ontwikkelen van studietaken en het begeleiden van studentengroepen.
- Je hebt een afgeronde universitaire masteropleiding in bijvoorbeeld Managementwetenschappen, Marketing en consumentengedrag, Psychologie, Gedragswetenschappen, Gezondheidswetenschappen of Communicatiewetenschappen. Ook met een andere relevante onderzoeksachtergrond ben je welkom;
- Je hebt aantoonbare belangstelling voor het onderwerp en affiniteit met kwalitatief en kwantitatief wetenschappelijk onderzoek. Ervaring met interviews, observaties, experimenteel onderzoek, surveyonderzoek en/of statistische analyses is een pre;
- Je hebt interesse in digitale technologie in de gezondheidszorg en beschikt over goede digitale vaardigheden. Technische kennis van VR/AR is niet vereist;
- Je bent analytisch, kritisch en zelfstandig, en kunt goed samenwerken in een multidisciplinair team en met professionals uit de zorgpraktijk;
- Je beschikt over goede communicatieve en…
(If this job is in fact in your jurisdiction, then you may be using a Proxy or VPN to access this site, and to progress further, you should change your connectivity to another mobile device or PC).