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Senior Character Animator - Unreal Engine - AAA project

Job in Horsham, West Sussex, RH12, England, UK
Listing for: Univrse
Full Time position
Listed on 2026-01-14
Job specializations:
  • Entertainment & Gaming
    Game Development / Testing, Video Game
Salary/Wage Range or Industry Benchmark: 60000 - 80000 GBP Yearly GBP 60000.00 80000.00 YEAR
Job Description & How to Apply Below

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- Pagina web:

Sobre One Man Studio

One Man Studio colabora con grandes equipos AAA para desarrollar contenido de videojuegos en tiempo real. Somos un estudio totalmente remoto, orientado a perfiles senior y enfocado en producción real. Sin proyectos amateur ni tutelaje constante: buscamos profesionales que entreguen trabajo a nivel comercial.

El Rol

Crear animación de personajes de alta calidad, lista para juego y robusta en condiciones reales de gameplay. Trabajarás dentro del equipo de animación, reportando al Director de Animación, entregando animaciones que respeten las limitaciones técnicas y mejoren la inmersión y la legibilidad del juego.

Este no es un puesto exclusivamente cinematográfico. El trabajo debe funcionar en gameplay real, máquinas de estados y ciclos de iteración.

Qué Harás Animación de Personajes
  • Crear animaciones 3D de alta calidad para uso en gameplay y en motor.
  • Producir movimiento claro, legible y funcional que apoye la jugabilidad.
Integración en Unreal
  • Configurar y mantener Animation Blueprints en Unreal Engine.
  • Implementar animaciones en máquinas de estados y resolver problemas de integración.
Colaboración
  • Trabajar estrechamente con el Director de Animación y el equipo.
  • Comunicarte de forma clara con otros departamentos (diseño, técnico, arte) para resolver problemas a tiempo.
Control de Calidad
  • Iterar sobre feedback de forma profesional y sin fricción.
  • Asegurar que las animaciones cumplen estándares visuales, técnicos y de rendimiento.
Expectativas por Nivel Senior
  • Trabaja de forma autónoma con mínima supervisión.
  • Anticipa problemas técnicos y de gameplay antes de que escalen.
  • Da feedback claro y útil a animadores con menos experiencia.
  • Entrega trabajo listo para producción de forma consistente.
Requisitos
  • 3+ años de experiencia profesional en animación de personajes para videojuegos o medios interactivos.
  • Dominio sólido de Autodesk Maya.
  • Experiencia demostrable en animación para gameplay (no solo cinematics).
  • Buen conocimiento de rigging, skinning y setup de personajes.
  • Experiencia práctica en Unreal Engine (Animation Blueprints obligatorio).
  • Portfolio o demo reel con animación en tiempo real.
  • Si tu reel es solo cinematográfico o no muestra implementación en motor, no será considerado.
Se Valora
  • Experiencia en juegos de fantasía o estilizados.
  • Familiaridad con sistemas de animación orientados a gameplay.
  • Experiencia previa trabajando en equipos totalmente remotos y en múltiples zonas horarias.
Portfolio
  • Muestra animación relevante para gameplay, no solo movimiento estético:
  • Locomoción, combate, bucles de animación o interacciones.
  • Claridad en peso, timing y lectura del movimiento.
  • Capturas dentro del motor son muy recomendables.
  • Si no podemos ver cómo funciona en juego, no cuenta.
Qué Significa Tener Éxito en el Proceso de Selección
  • Las animaciones se integran correctamente en Unreal con mínimo retrabajo.
  • Los ciclos de feedback son cortos y eficientes.
  • Tu trabajo mejora la sensación del gameplay, no solo el acabado visual.
  • Se confía en ti para entregar sin supervisión constante.
Character Animation (English)
  • Produce high-quality 3D character animations for gameplay and in-engine use.
  • Deliver clean, readable motion that supports gameplay clarity and responsiveness.
Unreal Integration (English)
  • Set up and maintain Animation Blueprints in Unreal Engine.
  • Implement animations into state machines and troubleshoot integration issues.
Collaboration (English)
  • Work closely with the Animation Director and animation team.
  • Communicate clearly with other disciplines (design, tech, art) to resolve issues early.
Quality Control (English)
  • Iterate on feedback without ego.
  • Ensure animations meet visual, technical, and performance expectations.

About this group:
Somos un grupo de profesionales con amplia experienca en la industria de videojuegos que decidieron tomar su propio camino en 2020 y desde entonces colaboramos con las mayores empresas AAA en el desarrollo de títulos en todo el mundo.

#J-18808-Ljbffr
Position Requirements
10+ Years work experience
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