Développeur; se) logiciel sénior, écosystème Android | Senior Software Developer, Android Ecosystem
Listed on 2026-11-01
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IT/Tech
Systems Engineer, UI/UX Design
L'opportunité
Nous recherchons un(e) développeur(se) logiciel principal(e), établi(e) à Montréal, au Canada, ou travaillant à distance dans le fuseau horaire de la côte Est des États-Unis, pour se joindre à une nouvelle équipe de développement chargée d’assurer la prise en charge de la plateforme Unity pour un écosystème Android englobant les appareils mobiles, les ordinateurs portables et les appareils hybrides. L’objectif principal de cette équipe est de permettre aux développeur(se) s Unity de déployer leurs titres de façon fluide sur ces appareils, tout en tirant pleinement parti de leurs capacités matérielles et logicielles uniques, notamment l’utilisation optimisée de l’affichage, l’intégration native des périphériques d’entrée et les services propres à chaque plateforme.
Nous recherchons un(e) développeur(se) logiciel principal(e), établi(e) à Montréal, au Canada, ou travaillant à distance dans le fuseau horaire de la côte Est des États-Unis, pour se joindre à une nouvelle équipe de développement chargée d’assurer la prise en charge de la plateforme Unity pour un écosystème Android englobant les appareils mobiles, les ordinateurs portables et les appareils hybrides. L’objectif principal de cette équipe est de permettre aux développeur(se) s Unity de déployer leurs titres de façon fluide sur ces appareils, tout en tirant pleinement parti de leurs capacités matérielles et logicielles uniques, notamment l’utilisation optimisée de l’affichage, l’intégration native des périphériques d’entrée et les services propres à chaque plateforme.
L’équipe sera également chargée de rechercher et de mettre en œuvre des optimisations de l’environnement d’exécution afin d’améliorer les performances de démarrage et l’efficacité d’exécution sur les appareils d’entrée de gamme comme sur les appareils haute performance. Pour ce faire, elle établira des points de référence en matière de performance, collaborera avec des expert(e) s internes et externes du domaine afin de mener des analyses rigoureuses des performances du moteur Unity sur la plateforme, et travaillera avec les principales parties prenantes à la mise en œuvre d’améliorations validées.
Les candidat(e) s doivent posséder une expertise en C++, en C# et en programmation de systèmes Android, ainsi qu’une expérience démontrée dans la création de logiciels de grande qualité à grande échelle.
- Travailler au sein d’une équipe agile afin de concevoir et de développer des fonctionnalités et des Workflow dans l’éditeur Unity qui prennent en charge ces configurations de plateforme particulières.
- Évaluer, analyser et repérer les possibilités d’optimisation dans l’ensemble de la pile technologique, puis collaborer avec plusieurs équipes afin de développer des solutions.
- Rédiger une documentation technique complète et participer activement aux processus de révision de la conception.
- Assurer la stabilité de la plateforme en examinant et en résolvant les signalements de bogues.
- Renforcer la qualité et la livraison grâce aux tests automatisés et à des révisions de code rigoureuses, tout en favorisant une culture d’innovation, de collaboration et d’excellence technique.
- Une solide expérience de la programmation de systèmes Android, appuyée par une maîtrise avancée de C++, de C# et de Java ou Kotlin.
- Une expérience de la création et de la maintenance de systèmes de plateforme ou d’environnements d’exécution.
- Une solide compréhension de la façon dont les applications de grande envergure utilisent plusieurs langages, notamment de l’exécution des appels synchrones et asynchrones, ainsi que de la gestion, de la propriété et du transfert de la mémoire entre ces langages.
- Une expérience de la conception et de la mise en œuvre…
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