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Diseñador​/a de producto sénior, EMEA

Job in Jacksonville, Duval County, Florida, 32099, USA
Listing for: WunderGraph, Inc.
Full Time position
Listed on 2026-11-06
Job specializations:
  • IT/Tech
    Digital Media & Production, Data Analyst, Web Developer, UI/UX Design
Salary/Wage Range or Industry Benchmark: 120000 - 180000 USD Yearly USD 120000.00 180000.00 YEAR
Job Description & How to Apply Below

Wunder Graph es una startup en rápido crecimiento. Nuestro objetivo es unir a todo el mundo para crear productos digitales de principio a fin. Desde el diseño de interfaces hasta la implementación de API, ofrecemos una plataforma que permite pasar del boceto al producto en una experiencia colaborativa que define una categoría. Nuestra Estrella Polar es eliminar las fricciones a la hora de hacer realidad las ideas digitales, dejando espacio para tus ideas y tu productividad.

Desarrolladores de algunas de las empresas más grandes del mundo utilizan Wunder Graph para diseñar y optimizar sus entornos de API. En marzo de 2025 cerramos una ronda de financiación de Serie A (7,5 millones de USD), con el respaldo de eBay, Karma Ventures y Aspenwood Ventures.

La cultura que estamos creando juntos es muy importante para nosotros. Lee aquí cómo estamos Construyendo la empresa en la que siempre quisimos trabajar.

SOBRE EL PUESTO

Como diseñador/a de producto sénior en Wunder Graph, conectarás lo que más puede ayudar a nuestros usuarios con lo que desarrollan nuestros ingenieros. Dado que nuestros usuarios también son desarrolladores, el reto consiste en considerar la experiencia de desarrollo como experiencia de usuario. Combinarás una aguda comprensión de los usuarios, buen oficio y pragmatismo para ofrecer experiencias elegantes, fáciles de usar y preparadas para crecer.

Es un puesto de amplio alcance, como corresponde a los puestos de diseño en una startup. Una semana podrías realizar entrevistas con usuarios para dar forma a una nueva funcionalidad; la siguiente, perfeccionar nuestro sistema de diseño o diseñar una página de destino de marketing. Fundamentarás tu trabajo en pruebas, no en suposiciones, colaborarás estrechamente con los equipos de producto e ingeniería y convertirás lo que aprendas sobre los usuarios en una estrategia de UX clara e informada que oriente nuestros próximos pasos.

INTEGRACIÓN

EN EL EQUIPO
  • Depende de la VP de Producto y forma parte del equipo de Producto.
  • Se coordina estrechamente con el CEO (Producto) y con la persona responsable de Customer Success (experiencia del cliente e impacto empresarial).
  • Colabora dentro del equipo de Producto con la persona responsable de Delivery y con el/la Design Engineer.
  • Colabora de forma transversal con los equipos de ingeniería, marketing, producto y atención al cliente.
OBJETIVOS DEL PUESTO

Tu desempeño será satisfactorio si:

  • Te responsabilizas de todo el ciclo de diseño, conectando la fase inicial de descubrimiento con la entrega final de interfaces web y de producto.
  • Desarrollas una estrategia de UX basada en pruebas que aprovecha la investigación de usuarios y los datos para orientar la evolución del producto.
  • Supervisas el desarrollo de un sistema de diseño unificado y ampliable que abarque tanto nuestro producto como nuestras iniciativas de marketing.
  • Conviertes las observaciones sobre los usuarios y los objetivos de la organización en soluciones prácticas, centradas en las personas y diseñadas para crecer a largo plazo.
  • Promueves la excelencia en accesibilidad, capacidad de adaptación y rendimiento como pilares fundamentales de tu trabajo.
  • Orientas al equipo y compartes tus conocimientos sobre metodologías de investigación y principios de diseño.
  • Perfeccionas la identidad visual y funcional de Wunder Graph mediante un trabajo de diseño meticuloso y de gran impacto.
  • Influyes en la estrategia de producto de alto nivel demostrando cómo las decisiones centradas en el usuario generan un impacto empresarial tangible.
TAREAS DEL PUESTO

El puesto se centra en las siguientes tareas, entre otras:

Diseño de producto
  • Diseñar y crear prototipos de flujos de usuario, interfaces e interacciones teniendo en cuenta su capacidad de crecimiento.
  • Responsabilizarte…
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