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Modeler ILM

Job in London, Greater London, W1B, England, UK
Listing for: Notodoanimacion
Full Time position
Listed on 2026-06-04
Job specializations:
  • IT/Tech
    Video Game, Computer Graphics / 3D / Animation
Salary/Wage Range or Industry Benchmark: 40000 - 60000 GBP Yearly GBP 40000.00 60000.00 YEAR
Job Description & How to Apply Below
Position: Modeler (All Levels) – ILM

Resumen del puesto

El/la Modeler será responsable de diseñar y construir personajes 3D, dobles digitales, criaturas y modelos hard-surface para producción, aportando tanto cualidades artísticas como soluciones técnicas para que los assets estén listos para texturizado, rigging y animación. Colaborará estrechamente con equipos multidisciplinares para asegurar la integración fluida de los modelos en el pipeline de producción.

Responsabilidades
  • Diseñar y construir personajes 3D, dobles digitales y criaturas con especial atención a la anatomía, la forma y el realismo.
  • Crear modelos hard-surface y apoyar la construcción de elementos ambientales cuando se requiera.
  • Utilizar herramientas avanzadas de modelado para desarrollar la geometría y la estructura de los assets que cumplan las necesidades artísticas y técnicas de producción.
  • Colaborar con equipos interdisciplinarios (animación, texturizado, rigging y otros modeladores) para lograr el aspecto y la funcionalidad deseados de los assets.
  • Aportar criterio artístico y experiencia técnica para garantizar que los modelos se integren correctamente en el pipeline.
  • Participar en revisiones creativas y ofrecer feedback constructivo durante las sesiones de revisión.
Requisitos
  • Experiencia profesional demostrable en modelado y sculpting para VFX, con un portfolio que muestre assets foto realistas.
  • Fuerte capacidad espacial y habilidades técnicas para la construcción de activos hard-surface complejos.
  • Experiencia previa en entornos de producción para largometraje o proyectos similares.
  • Dominio de Maya y Zbrush
    .
  • Capacidad para trabajar con node networks y procedural workflows es una ventaja.
  • Excelentes habilidades de organización y gestión del tiempo para cumplir calendarios y demandas de proyecto.
  • Capacidad de colaboración interdepartamental y rápida asimilación de nueva información.
  • Atención excepcional al detalle y buen ojo para el realismo.
  • Comprensión sólida del flujo de trabajo de producción cinematográfica y de computer graphics.
Habilidades deseadas
  • Fundamentos sólidos en subdivision surface modelling.
  • Conocimiento básico del pipeline completo de CG.
  • Experiencia en producción con herramientas y software estándar de la industria.
#J-18808-Ljbffr
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