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Immersive; Model and Texture – ILM

Job in London, Greater London, W1B, England, UK
Listing for: Notodoanimacion
Full Time position
Listed on 2026-06-03
Job specializations:
  • Software Development
    Video Game, Game Development / Testing
Salary/Wage Range or Industry Benchmark: 40000 - 60000 GBP Yearly GBP 40000.00 60000.00 YEAR
Job Description & How to Apply Below
Position: Immersive (Model and Texture) – ILM

Resumen del puesto

Se busca un/a Artista de Humanos Digitales con talento creativo, orientación hacia el fotorealismo y capacidad de trabajo colaborativo para proyectos cinematográficos y especiales. La persona será responsable de crear y gestionar activos humanos foto realistas, entregando renders de retrato de alta calidad y preparando los assets para su integración con otros departamentos.

Responsabilidades
  • Generar dobles digitales heroicos foto realistas, asumiendo la propiedad de los flujos de trabajo de modelado
    , texturizado y look-development
    .
  • Lograr parecidos precisos a partir de cualquier tipo de referencia para aprobación conceptual.
  • Trabajar con datos escaneados o esculpir activos manualmente para obtener resultados de alta calidad.
  • Explorar e implantar flujos híbridos que conecten pipelines de VFX y real-time.
  • Colaborar estrechamente con la supervisión de Show y los technical directors de criaturas para mantener coherencia y excelencia en el acabado fotorealista.
  • Contribuir al desarrollo del equipo compartiendo conocimientos, apoyando a otras personas y ayudando a refinar workflows y buenas prácticas.
Requisitos
  • Experiencia demostrable en creación de digital doubles, procedente de VFX, games u otras industrias relevantes.
  • Solidez en modelado y texturizado
    , con buen ojo para presentación y estética de iluminación.
  • Capacidad para gestionar poses faciales estáticas.
  • Familiaridad con flujos de trabajo de fotogrametría y procesamiento de datos.
  • Experiencia en grooming como ventaja significativa.
  • Fuerte comprensión de anatomía y proporción humana para conseguir likeness precisos.
  • Capacidad para gestionar mapas de textura complejos y desplazamiento multifrecuencia para lograr detalle superficial fotorealista.
  • Mentalidad colaborativa y excelentes habilidades de comunicación para trabajar entre departamentos.
  • Proactividad y autonomía, con habilidad para resolver problemas, optimizar y mantener estándares elevados bajo plazos ajustados.
  • Disposición a explorar nuevas tecnologías y compartir prácticas con el equipo.
Habilidades preferidas
  • Experiencia en producción con Mari preferida.
  • Comprensión avanzada de workflows de shading de piel.
  • Conocimientos de motores en tiempo real como plus.
  • Experiencia con zbrush
    , mudbox o software equivalente.
  • Conocimientos prácticos de Katana y Nuke
    .
  • Habilidades con xgen o el toolset de groom de houdini son un plus.
  • Antecedentes en digital humans en tiempo real son ventajosos.
Condiciones del puesto

El puesto es de carácter híbrido: la persona trabajará 2 días en la oficina por semana y ocasionalmente desde casa. Se valorará la capacidad para integrarse en entornos de producción exigentes y multiculturales.

Beneficios y entorno
  • Oportunidad de trabajar en proyectos cinematográficos de alto perfil.
  • Entorno colaborativo y multidisciplinar con intercambio de conocimiento.
  • Acceso a tecnologías y pipelines de vanguardia en VFX y real-time.
#J-18808-Ljbffr
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