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Development Technical Director – ILM
Job in
London, Greater London, W1B, England, UK
Listed on 2026-06-03
Listing for:
Notodoanimacion
Full Time
position Listed on 2026-06-03
Job specializations:
-
Software Development
Software Engineer, Video Game
Job Description & How to Apply Below
Resumen del puesto
Se busca un Director Técnico de Look Development con talento creativo, mentalidad colaborativa y pasión por la cinematografía para producir lookdev y shading de alta calidad para activos CG, trabajando con mínima dirección del Lead o Supervisor.
Responsabilidades- Diseñar y crear el aspecto visual de objetos y escenas generadas por ordenador.
- Colaborar estrechamente con Lighting Supervisors y CG Supervisors para definir el mejor enfoque para resolver retos de CG durante el desarrollo del aspecto final.
- Crear setups de shader eficientes para optimizar el uso del render farm.
- Gestionar y mantener librerías estándar de materiales usando plantillas de shading establecidas para asegurar consistencia y eficiencia de pipeline.
- Diseñar, implementar y mantener redes de shading complejas y personalizadas para activos prioritarios (“hero”) cuando se requieren soluciones a medida.
- Experiencia previa en la creación de hero assets y props en Look Development.
- Experiencia demostrable en Lighting y Rendering dentro de un entorno VFX.
- Conocimiento probado de materiales del mundo real y optimización de assets.
- Dominio de conceptos de physically based rendering y modelos de shader.
- Capacidad para trabajar y comunicarse con artistas de Texture y Groom para obtener los mejores resultados.
- Sólidos conocimientos de formato de geometría, incluyendo pero no limitado a Primvars
. - Capacidad para construir y mantener redes de shading complejas con usabilidad para artistas y soporte de interfaz.
- Conocimiento de Katana es esencial;
Houdini y Maya son beneficiosos. - Comprensión sólida de las funciones de departamentos vecinos: FX, Texture, Groom y Lighting.
- Excelente conocimiento de Renderman u otros motores de rendering no sesgados.
- Buen ojo estético, anticipa problemas potenciales y aplica conocimientos de software para conseguir el look deseado.
- Capacidad para trabajar de forma colaborativa, priorizar tareas, gestionar el tiempo y proporcionar estimaciones precisas de tiempo por shot.
- Comprensión profunda del pipeline VFX desde modelado hasta compositing.
- Capacidad para aprender técnicas y software nuevos con rapidez.
Como parte de la candidatura se debe enviar un demo reel, shot breakdown o material equivalente que muestre el trabajo, junto con un currículum actualizado.
Puesto híbrido: se espera que la persona trabaje aproximadamente 2 días en la oficina por semana
, con trabajo ocasional desde casa.
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