Lighting Technical Director ILM
Job in
London, Greater London, W1B, England, UK
Listed on 2026-10-19
Listing for:
DISNEY
Full Time
position Listed on 2026-10-19
Job specializations:
-
Software Development
Game & 3D/XR Development, Software Engineer, C++ Developer
Job Description & How to Apply Below
Disney e ILM buscan en London un perfil de Lighting Technical Director para una oferta de tiempo completo en un entorno híbrido
. La posición se orienta a profesionales con experiencia en VFX
, lighting y rendering
, con capacidad para integrarse en pipelines complejos y colaborar con equipos creativos y técnicos.
La persona seleccionada se encargará de producir iluminación y renderizado de alta calidad para planos complejos en una amplia variedad de proyectos y pipelines. También contribuirá a resolver retos técnicos junto con otros equipos de supervisión para definir el aspecto final de cada secuencia.
Funciones- Diseñar y crear la iluminación y el aspecto visual de objetos y escenas generados por ordenador.
- Responsabilizarse del ensamblaje final de escenas CG, así como de la iluminación y el rendering de planos muy complejos.
- Trabajar en estrecha colaboración con Lighting Supervisors y CG Supervisors para definir el mejor enfoque ante los retos técnicos y desarrollar el look final.
- Crear configuraciones de iluminación o trabajar sobre configuraciones ya existentes.
- Preparar configuraciones de render eficientes para optimizar el uso de la render farm
.
- Profundo conocimiento del pipeline de VFX
, desde modelado hasta animación, texturizado, renderizado y composición. - Experiencia real en lighting y photography
. - Experiencia avanzada demostrable en Lighting y Rendering dentro de un entorno VFX
. - Experiencia previa realizando tareas de Look Dev por plano.
- Excelentes habilidades de escucha y comunicación, con capacidad para recibir indicaciones y feedback.
- Buen ojo estético, anticipación de problemas potenciales y criterio para usar las herramientas y lograr el resultado deseado.
- Capacidad para colaborar en equipo y, al mismo tiempo, trabajar con autonomía cuando sea necesario.
- Capacidad para aprender nuevas técnicas y asimilar nuevo software con rapidez.
- Conocimientos de Katana y Renderman valorados positivamente.
- Conocimientos de Python y/o scripting en MEL imprescindibles.
- Buen dominio de Nuke o una herramienta similar de composición, incluyendo el uso de capas y pases para ajustar un plano tras el renderizado.
- Sólida comprensión de sistemas operativos basados en Linux
. - Conocimientos básicos de técnicas de shading físicamente plausibles.
- Conocimiento sólido de técnicas de lighting y buena comprensión del espacio de color.
- Capacidad de scripting para pipeline.
- Excelente dominio de Renderman y de otros sistemas de render unbiased.
- Modalidad híbrida
, con un mínimo de 2 días por semana en la ubicación designada por la empresa. - La persona seleccionada también podrá trabajar ocasionalmente desde casa.
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