Asset Generalist – Advertising, Episodic & Immersive
Listed on 2026-11-04
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Software Development
Game & 3D/XR Development
Framestore busca una persona para el puesto de Asset Generalist en su estudio de Londres, dentro de una oferta híbrida y de carácter temporal para proyectos de Advertising
, Episodic e Immersive
. Se trata de una oportunidad orientada a perfiles con base sólida en modelado
, texturizado y look development
, con disponibilidad para incorporarse el 23 de noviembre y permanecer hasta finales de enero de 2027.
La persona seleccionada se integrará en el equipo de asset para crear CG assets de alta precisión y eficiencia en distintos estilos visuales. El puesto exige una actitud práctica y una gran atención al detalle, especialmente en el trabajo de modelado de criaturas, aunque también se valorará un conocimiento sólido de texturizado y una comprensión clara del pipeline de producción.
Responsabilidades- Ejecutar texturizado preciso y trabajar con todo tipo de assets, capturando correctamente las cualidades de superficie en criaturas CG y assets de hard surface.
- Crear modelos según el brief y/o a partir de material de referencia.
- Seguir y respetar las convenciones de nomenclatura establecidas.
- Mantener y reforzar un flujo de trabajo sólido y organizado para la construcción de assets, favoreciendo su evolución continua.
- Presentar modelos para revisión de progreso ante leads, supervisors y clientes.
- Garantizar la consistencia del UV mapping
. - Coordinarse con otros departamentos y con producción para asegurar que el asset cumpla los requisitos necesarios.
- Aplicar cambios o actualizaciones en los assets cuando sea necesario.
- Mantener comunicación continua con producción y leads sobre calendarios y plazos.
- Trabajar al ritmo marcado, cumpliendo fechas de entrega sin perder calidad.
- Apoyar a los miembros junior del equipo de CG y contribuir a su desarrollo profesional.
- Amplio dominio de Substance Painter y/o Mari
. - Buen manejo de Maya y Zbrush
. - Perfil creativo, resolutivo y con gran capacidad de percepción espacial.
- Capacidad para interpretar referencias y crear assets limpios, detallados y precisos.
- Eficiencia en la organización de UVs y comprensión de los requisitos de texturas.
- Fuertes habilidades de polygonal subdivision modelling
. - Buenas habilidades interpersonales y de comunicación.
- Capacidad para organizar el propio trabajo con un enfoque meticuloso.
- Capacidad para trabajar bien en equipo.
- Base sólida en el Reino Unido y disponibilidad para incorporarse en la fecha indicada; no se ofrece patrocinio de visado para este puesto.
- Sculpting conceptual creativo.
- Conocimientos de anatomía.
- Conocimientos de otras áreas del pipeline
, como groom,
CFX
, lighting y layout. - Conocimientos de Arnold y/o Houdini
. - Habilidades de arte tradicional.
- Experiencia en fotografía para captura de texturas.
El estudio de Londres es totalmente accesible, con acceso sin escalones, aseos accesibles en todas las plantas y espacios tranquilos disponibles. La empresa mantiene un compromiso claro con la inclusión y con el apoyo a personas con discapacidad durante todo el proceso.
Las candidaturas se revisan manualmente y no se utiliza inteligencia artificial para filtrar perfiles. Si fuera necesario algún ajuste o apoyo durante el proceso de solicitud, la empresa invita a comunicarlo para poder adaptarse a las necesidades de cada persona.
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