Previs Artist
Listed on 2026-10-13
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Software Development
Game & 3D/XR Development
Se busca un/a Previs Artist para contribuir a la infraestructura artística y técnica de la previsualización de largometrajes. El rol une la narrativa visual con el diseño de pipeline, trabajando principalmente con Autodesk Maya y Unreal Engine 5.
Alcance de Trabajo y ResponsabilidadesEl Previs Artist equilibra la preparación de activos, el desarrollo de pipeline y el ensamblaje de tomas. Sus tareas diarias se estructuran en tres áreas principales:
1. Preparación de activos, rigging y configuración técnicaSistemas de personajes: desarrollar, weightear y testear rigs para flujos de previs, creando herramientas de exportación de personajes para facilitar la transferencia de datos a proveedores externos
Arquitectura de biblioteca: construir, curar y mantener bibliotecas estandarizadas de activos 3D, materiales maestros, FX complejos y archivos de movimiento preguardados para uso inmediato por el equipo de previs
Interoperabilidad entre DCC: apoyar a los departamentos de arte y previs mediante auditoría, preparación y mantenimiento de compatibilidad de activos entre varios software DCC
Material Graphs: crear, depurar y optimizar configuraciones de shader y grafos de material en Maya y Unreal Engine 5 para preservar fidelidad visual
Integración de Unreal Sequencer: trabajar dentro de Unreal Engine 5 Sequencer para ensamblar tomas complejas, enlazar animaciones de personajes, controlar cámaras virtuales y gestionar assets de desarrollo interno y proveedores
Iluminación y diseño de niveles: ayudar a configurar iluminación y niveles de sombreado directamente en entornos de Unreal Engine 5 para establecer la atmósfera, profundidad y tono de cada secuencia
Colaboración en pipeline: colaborar con equipos de desarrollo de software para diseñar, probar y depurar un pipeline de previs en tiempo real
Optimización de flujo de trabajo: identificar ineficiencias entre departamentos y promover mejoras de pipeline para facilitar iteración creativa rápida
Resolución de problemas técnicos: actuar como recurso de soporte técnico para artistas y supervisores, solucionando problemas de rigging, conversión de assets o rendimiento del motor y guiando a los usuarios en herramientas personalizadas de pipeline
DCC Proficiency: experiencia profesional trabajando con Autodesk Maya u otro paquete de 3D de alto nivel dentro de una pipeline de animación de características o VFX
Conocimiento profundo del pipeline de Unreal Engine 5: frameworks de asset, esqueleto y animación
Rigging & Retargeting: experiencia gestionando rigs de personajes y pipelines de retargeting para compatibilidad entre Maya y Unreal Engine
Literacidad cinematográfica: comprensión de cámaras físicas, longitudes focales, encuadre, blocking y lenguaje cinematográfico
Habilidad de resolución de problemas: depuración en Maya y Unreal Engine 5, especialmente con shader graphs y conversión de datos de assets
Conocimiento de iteración de producción: comprensión de la naturaleza de Previs, VFX o CG y ciclos de iteración rápida
Mentalidad colaborativa: ganas de colaborar, aprender y apoyar a otros dentro de un marco ágil
Enfoque creativo: imaginación para traducir arte abstracto y storyboards de alto nivel en plantillas 3D funcional
Autodesk Maya
Unreal Engine 5
Autodesk Motion Builder
Perforce (control de versiones)
Shot Grid (gestión de tareas y revisión de assets)
La empresa es un empleador que garantiza igualdad de oportunidades. No discriminan por raza, color, religión, sexo, origen nacional, discapacidad, estado de veterano, edad, orientación sexual, identidad de género u otras características protegidas
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