Previs Artist — Pipelines in Maya/UE
Listed on 2026-10-13
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Software Development
Digital Media & Production
Sony Pictures Animation busca un/a Previs Artist para fortalecer la previs de largometrajes, uniendo narrativa visual y diseño de pipeline con Maya y Unreal Engine
5. Trabajarás en la preparación de activos, integración de tomas y desarrollo de pipeline en un entorno colaborativo y ágil.
Las tareas incluyen rigging, construcción de bibliotecas de activos y uso de Unreal Sequencer para ensamblar secuencias con iluminación y diseño de niveles, asegurando fidelidad visual y flujo de trabajo
¿ Te interesa el puesto de Previs Artist — Real-Time Pipelines in Maya/UE5 en Sony Pictures Animation?
Todas las candidaturas son revisadas con atención por nuestro equipo.
El puesto está ubicado en Los Angeles, CA, United States.
Esta oportunidad forma parte de nuestra actividad en Marketing & Media, Other.
La retribución indicada es de 80..
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