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Artiste principal.e d’armature

Job in Montreal, Montréal, Province de Québec, Canada
Listing for: Rodeo FX
Full Time position
Listed on 2026-09-21
Job specializations:
  • Creative Arts/Media
    Computer Graphics / 3D / Animation
Salary/Wage Range or Industry Benchmark: 90000 - 120000 CAD Yearly CAD 90000.00 120000.00 YEAR
Job Description & How to Apply Below
Position: Artiste principal.e d’armature - Permanent
Location: Montreal

  • Département:
    Rodeo FX
    - Accessoires 3D / Assets
Description de l'entreprise

Élue à plusieurs reprises l'un des meilleurs employeurs de Montréal et récipiendaire du prix Mercuriades 2022 pour Employeur de l'année
- Grande Entreprise, Rodeo FX est une entreprise créative haut de gamme offrant des services en matière d'effets visuels, de publicité et d'expériences.

Nommée à plusieurs reprises aux Emmy® Awards pour son travail sur les séries Stranger Things saison 4, Avatar:
The Last Airbender et The Lord of The Rings :
The Rings of Power, l'entreprise indépendante, lauréate d'un Oscar®, compte près de 800 artistes qui travaillent dans des studios situés à Montréal, Québec, Toronto, Los Angeles et Paris.

Rodeo FX est un partenaire créatif des meilleurs studios du monde, notamment Netflix, HBO, Disney, Marvel, Amazon Studios, Warner Bros. et Sony, et a collaboré à des publicités pour You Tube, NBC et Apple. Ses projets actuels incluent Dune:
Prophecy, Silo saison 2 et Sonic
3. Parmi les projets récemment sortis, on cite The Rings of Power saison 2, Venom:
The Last Dance, Time Bandits de Taika Waitit, et House of the Dragon saison 2.

Description du poste

L’Artiste principal.e d’armature 3D conçoit des rigs avancés pour personnages, créatures, véhicules et objets, tout en encadrant une équipe d’artistes rigging au sein du projet. Il.elle agit comme référence technique et artistique, veille à la cohérence des livrables et soutient la vision du projet en lien étroit avec la supervision, la production et les départements partenaires. Malgré ses responsabilités d’encadrement, il.elle

demeure un.e expert.e praticien.ne, capable de livrer un travail rigoureux, autonome et exemplaire.

Principales responsabilités :

Qualité créative

  • Soutenir la vision artistique du projet en collaborant avec la supervision CG et animation.
  • Proposer des solutions rigging simples, efficaces et cohérentes avec le style du projet.
  • Adapter les rigs aux intentions narratives et aux besoins stylistiques des animateur.rice.s.
  • S’assurer que les rigs livrés permettent une animation fluide, expressive et crédible.

Qualité technique

  • Créer et maintenir des rigs robustes, scriptés et optimisés pour le pipeline.
  • Superviser l’intégration technique des rigs dans la chaîne de production.
  • Déboguer rapidement les problèmes de déformation ou d'interaction.
  • Documenter les outils ou setups complexes pour assurer la continuité.

Leadership et communication

  • Encadrer les artistes rigging du projet en assurant un accompagnement bienveillant et structuré.
  • Animer des dailies rigging, offrir du feedback constructif et valoriser les contributions de chacun.e.
  • Travailler de concert avec la production pour planifier, suivre et ajuster la charge de travail.
  • Communiquer rapidement les enjeux techniques ou humains à la supervision et au département.

Support au département

  • Former les artistes sur les outils, standards et workflows du département.
  • Produire des références claires (templates, vidéos, guides) pour appuyer l’équipe.
  • Participer à la mise à jour des pratiques internes et à la diffusion des apprentissages.
  • Identifier les besoins de formation et contribuer à leur organisation avec le.a Chef.fe de département.
  • Développer ou adapter des outils Python/PySide pour automatiser les tâches répétitives.
  • Optimiser les rigs et scripts pour garantir fluidité et efficacité dans le pipeline.
  • Surveiller les performances des rigs en production et proposer des améliorations.
  • Participer à l’évolution des gabarits rigging et à l’intégration des avancées technologiques.
  • Minimum de 3 ans d'expérience en tant qu’artiste principale d’armature dans l'industrie VFX ;
  • Connaissance de l'anglais et du français - doit parler couramment l'une de ces langues et être fonctionnel.le dans l'autre ;
  • Excellente…
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