Chef.fe d'équipe - animation AI; Far Cry
Job in
Montreal, Montréal, Province de Québec, Canada
Listing for:
Ubisoft
Full Time
position
Listed on 2026-02-16
Job specializations:
Job Description & How to Apply Below
Position: Chef.fe d'équipe - animation AI (Far Cry)
Location: MontrealDescription du poste
En tant que Chef d’Équipe Animation AI, vous guiderez une petite équipe responsable de livrer des animations de haute qualité pour soutenir la création de systèmes PNJ pour Far Cry. Vous superviserez la gestion quotidienne des tâches, garantirez la qualité de l’animation et contribuerez à l’intégration de l’animation dans nos pipelines de production. Votre rôle inclura également le soutien au Chef de Projet (CP), aux Production Managers (PM) et au Directeur Animation, l’accompagnement des membres de l’équipe, la préparation et le suivi des shoots mocap, ainsi que l’amélioration continue de la qualité de l'animation et de l’efficacité de l’équipe.
Ce que vous ferez:
En collaboration avec le CP et les PMs, prioriser, assigner et assurer le suivi des tâches afin de respecter les livrables et objectifs de production.Soutenir le Directeur Animation en révisant les animations et en garantissant la cohérence et l’alignement avec la vision du projet.Animer des réunions d’équipe au besoin, communiquer l’avancement et remonter les risques ou blocages aux responsables de production.Organiser les one on one récurrents avec les employés pour le suivi des tâches et le développement de carrière, ainsi que les évaluations annuelles.Collaborer avec les ingénieurs et les designers pour développer les fonctionnalités des PNJ du jeu.Encadrer les membres de l’équipe sur les aspects artistiques et techniques de l’animation ainsi que sur les workflows AI dans le moteur Snowdrop.Qualifications
7+ ans d'expérience dans l'animation de jeux vidéo.De l'expérience pertinente en animation et en gestion d'équipe.Solide compréhension des principes d’animation, des moteurs de jeu, des pipelines de production et de leurs contraintes.Maîtrise des logiciels d’animation (préférence : Motion Builder).Excellentes compétences en communication, multitâche et résolution de problèmes.Expérience avec les workflows de motion capture.Connaissance des moteurs/outils et des pipelines de production jeu.Ce qu’il faut nous envoyer
Veuillez nous envoyer un portfolio de vos meilleures réalisations (vous pouvez joindre des images ou nous fournir un lien avec mot de passe) ainsi que votre CV mettant en avant votre formation, votre expérience et vos compétences.
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