Artiste d’effets spéciaux Far Cry
Job in
Montreal, Montréal, Province de Québec, Canada
Listing for:
Ubisoft
Full Time
position
Listed on 2026-03-12
Job specializations:
-
Entertainment & Gaming
Video Game, Game Development / Testing
Job Description & How to Apply Below
Position: Artiste d’effets spéciaux [Far Cry]
Location: MontrealDescription du poste
En tant qu’
artiste d’effets spéciaux à Ubisoft Montréal
, sur le projet Far Cry
, vous créerez des effets environnementaux et liés à la jouabilité qui renforcent l’immersion et soutiennent l’expérience des joueuses et joueurs à chaque instant. Fumée, feu, explosions, conditions météorologiques et interactions avec l’eau: votre travail contribuera à donner vie à un monde crédible, dynamique et lisible.
Vous combinerez créativité et expertise technique afin de concevoir des effets en temps réel de haute qualité. Vous vous adapterez à divers outils et collaborerez étroitement avec les équipes afin d’intégrer et d’optimiser des effets visuels directement dans le moteur de jeu, en fonction des besoins de la jouabilité.
Ce que vous ferez
Collaborer avec la direction créative afin de comprendre la vision du jeu et d’établir les priorités en matière d’effets visuelsCréer des effets environnementaux et liés à la jouabilité à l’aide de systèmes de particules et de textures originalesTravailler avec les équipes de programmation pour évaluer les besoins et contribuer au développement d’outilsConcevoir des effets en respectant les contraintes techniques tout en assurant leur clarté et leur impact visuelIntégrer les effets visuels dans le moteur de jeu en veillant à leur performance en temps réelAjuster et améliorer les effets selon les résultats des tests de jeu
, en corrigeant et en optimisant au besoinAdapter votre travail à partir des commentaires des équipes collaboratricesTenir compte des commentaires de la communauté après le lancement
, lorsque pertinent, en équilibrant attentes et limites techniquesQualifications
Ce que vous apportez à l'équipe
Compétences démontrées en création d’effets spéciaux en temps réel pour des expériences de jeu interactivesExpérience pratique des flux de production 3D
, incluant la modélisation, la texturation, l’éclairage ou le traitement d’imagesConnaissance des outils d’art 2D
, des logiciels de composition
, des logiciels 3D et des moteurs de jeuBonne compréhension des fondamentaux artistiques
, tels que l’éclairage, la composition, la proportion et la théorie des couleursCompréhension des mathématiques vectorielles de base appliquées aux effets visuelsCapacité à recevoir des commentaires et à ajuster votre travail de façon itérativeEsprit créatif et collaboratif
, avec un souci constant de la qualitéBonnes aptitudes en communication et en présentation
, avec une grande attention aux détailsExpérience avec des outils de génération procédurale ou avec la création et l’optimisation de programmes de rendu
, un atoutCe qu’il faut nous envoyer
Votre CV mettant en valeur vos compétences et expériences pertinentesUne démo ou un portfolio présentant vos effets environnementaux et liés à la jouabilité, incluant une explication claire de votre démarche de création
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