Artiste de Personnages/Character Artist
Listed on 2026-07-08
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Entertainment & Gaming
Video Game -
Creative Arts/Media
Video Game
Location: Montreal West
Red Barrels est le studio indépendant basé à Montréal derrière la franchise d'horreur immersive Outlast, une série qui a terrifié plus de 40 millions de joueurs dans le monde. Red Barrels s’est donné pour mission de créer des expériences inoubliables qui glacent le sang des joueurs.
Red Barrels is the Montreal-based independent studio behind the immersive horror franchise Outlast, a series that has terrified more than 40 million players worldwide. Red Barrels is dedicated to creating unforgettable experiences that send chills down players’ spines.
Pour faire partie de notre grande équipe de fans d’horreur, vous devez être à l'aise avec l'utilisation et le travail qui inclut des éléments d'horreur et tout ce que le genre implique (nudité, sang, matériel de recherche visuelle « mature », etc.), avoir un état d'esprit axé sur les résultats et aimer faire des itérations rapides et efficaces.
To join our large team of horror fans, you must be comfortable working with and around horror elements and everything the genre entails (nudity, blood, “mature” visual reference material, etc.), have a results-oriented mindset, and enjoy making quick and efficient iterations.
Mission principaleRed Barrels recherche un artiste de personnages doté d’un haut niveau de créativité et d’esprit d’innovation. Nous recherchons une personne désireuse d’adopter une approche originale et capable de s’épanouir dans un environnement collaboratif impliquant plusieurs studios. À ce poste, vous travaillerez en étroite collaboration avec les concepteurs, les artistes et l’équipe de programmation afin d’offrir une expérience de jeu de grande qualité.
Mainmission
Red Barrels is looking for a talented 3D Character Artist who brings a high level of creativity and innovation to their work. We are looking for someone who is interested in doing things differently and thrives in a cross studio collaborative environ ment. This role would have you working closely with designers, artists, and the programming team to bring a high-quality player experience to The Outlast Trials.
Tâcheset missions
- You are part of the character team. You work closely with various members of our team, such as the art director, art technical director, creative director, lead animator, game director, narrative designer, writer to realize our games and our game’s characters.
- Create characters in line with technical specifications and deadlines.
- Find yourself working on establishing pipelines and practices for a good workflow.
- On the creative side you work within the established style of the game – creating art, researching, and documenting.
- You create our main cast of characters as well as preparing them for other parts of development further down the pipeline.
- You will work on various types of characters: player characters (and customization/ cosmetics pipeline) and various enemy characters.
- Vous faites partie de l’équipe chargée des personnages. Vous travaillez en étroite collaboration avec divers membres de notre équipe, tels que le directeur artistique, le directeur technique artistique, le directeur créatif, l’animateur en chef, le directeur de jeu, le concepteur narratif et le scénariste, afin de donner vie à nos jeux et à leurs personnages.
- Vous créez des personnages en respectant les spécifications techniques et les délais impartis.
- Vous participez à la mise en place de pipelines et de pratiques visant à optimiser le flux de travail.
- Sur le plan créatif, vous travaillez dans le respect du style établi du jeu : création artistique, recherche et documentation.
- Vous créez nos personnages principaux et les préparez pour les étapes suivantes du développement.
- Vous travaillerez sur différents types de personnages : les personnages jouables (et le pipeline de personnalisation/éléments cosmétiques) ainsi que divers personnages ennemis.
- Maîtrise des processus de création de personnages en 3D dans le domaine des jeux vidéo.
- Maîtrise de ZBrush.
- Maîtrise des logiciels de modélisation 3D (3ds Max ou Blender de préférence).
- Être au fait des dernières tendances en matière d’outils et de techniques d’art 3D.
- Un solide portfolio démontrant des connaissances en…
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