Position: Principal Animator (Gameplay, Conversations & Scripted Events) / Animateur principal ou Animatrice principale –
Location: MontrealJob Description As a Principal Animator, you will bring characters to life across either gameplay systems or narrative-driven experiences. This role spans two different areas of focus:
Gameplay Animation Systems (locomotion, interaction, traversal, core gameplay) and Conversations & Scripted Events (facial animation, character acting, and performance-driven animation).
Candidates are not expected to have deep expertise in both areas. We are hiring specialists in either focus and we’re looking for strong Principal-level talent in one of these domains.
Across the area of focus, you will help set the quality bar, drive best practices, mentor other animators, and partner closely with design, engineering, and animation teams.
Responsibilities
Own and drive animation systems or features from concept through final implementationCreate high-quality gameplay, body, and/or facial animations at AAA standardsCollaborate closely with animators, designers, and gameplay programmersAdvance animation quality and recommend improvements to workflows and pipelinesContribute to planning, dependencies, and structuring animation work across systemsMentor team members and help elevate overall animation craftParticipate in animation reviews to ensure consistency and qualitySolve complex artistic and technical animation challengesGameplay focus (specialization):
Develop and refine animation systems for locomotion, traversal, interaction, and gameplay mechanicsImprove responsiveness, blending, and overall game feelPartner closely with gameplay programming and design teamsConversations & Scripted Events focus (specialization):
Create and drive facial animation, character performance, and body actingOwn animation quality for conversation systems and scripted sequencesEnsure strong storytelling, emotional clarity, and performance quality across charactersEn tant qu’animateur principal ou d’animatrice principale, vous donnerez vie aux personnages à travers des systèmes de gameplay ainsi que des expériences narratives. Ce rôle couvre deux domaines de spécialisation : les systèmes d’animation gameplay (locomotion, interaction, déplacement, gameplay principal) ou Conversations & Scripted Events (animation faciale, jeu d’acteur des personnages et animation axée sur la performance).
Les candidat(e) s ne sont pas tenus de posséder une expertise approfondie dans les deux domaines. Nous recherchons des spécialistes dans l’une ou l’autre de ces disciplines, avec un niveau principal solide dans au moins une.
Dans votre domaine d’expertise, vous contribuerez à établir les standards de qualité, à définir les meilleures pratiques, à encadrer d’autres animateurs et à collaborer étroitement avec les équipes de design, d’ingénierie et d’animation.
Responsabilités
Prendre en charge et piloter le développement de systèmes ou de fonctionnalités d’animation, de la conception jusqu’à l’implémentation finaleCréer des animations gameplay, corporelles et/ou faciales de haute qualité, conformes aux standards AAACollaborer étroitement avec les animateurs, designers et programmeurs gameplayPerfectionner la qualité de l’animation et proposer des améliorations aux processus et pipelinesContribuer à la planification, à l’organisation et à la structuration du travail d’animation sur différents systèmesEncadrer et soutenir les membres de l’équipe afin de faire progresser l’expertise en animationParticiper aux revues d’animation afin d’assurer la cohérence et la qualitéRésoudre des défis artistiques et techniques complexes liés à l’animationSpécialisation Gameplay :
Développer et améliorer des systèmes d’animation pour la locomotion, le déplacement, les interactions et les mécaniques de gameplayAméliorer la réactivité, les transitions et la qualité globale du gamefeelCollaborer étroitement avec les équipes de programmation gameplay et de designSpécialisation Conversations & Scripted Events :
Créer et diriger l’animation faciale, le jeu d’acteur et la performance des personnagesAssurer la qualité de l’animation pour les systèmes de conversation et les séquences scriptéesGarantir une narration claire, une expressivité émotionnelle et une forte qualité de…