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Concepteur·trice vocal·e - Far Cry

Job in Montreal, Montréal, Province de Québec, Canada
Listing for: Ubisoft
Full Time position
Listed on 2026-09-13
Job specializations:
  • Entertainment & Gaming
    Game & 3D/XR Development
Job Description & How to Apply Below
Location: Montreal

Description du poste

En tant que concepteur
· trice vocal
· e sur Far Cry à Ubisoft Montréal, vous contribuerez à la conception, à l’intégration et à l’évolution des systèmes de voix et des pipelines audio cinématiques dans le moteur Snowdrop d’Ubisoft afin de créer des expériences narratives immersives dans le cadre d’une production AAA d’envergure. Vous collaborerez étroitement avec les équipes audio, narrative, animation, localisation et cinématiques afin de soutenir des expériences vocales de haute qualité qui enrichissent le gameplay et la narration.

Ce que vous ferez

  • Soutenir les flux de production vocale cinématique, notamment la préproduction de capture de mouvement, la préparation des scripts, le soutien à la lecture en séance et la coordination des voix
  • Intégrer les éléments vocaux, les systèmes de dialogue et les événements audio dans Snowdrop et les pipelines audio associés
  • Maintenir et mettre à jour les modèles vocaux OASIS, les assignations de contenu scénarisé et la documentation connexe
  • Créer et optimiser des modèles vocaux tout en soutenant l’intégration dans Wwise et les flux de mixage de dialogues
  • Collaborer avec les équipes narratives afin de soutenir le développement des voix de personnages, la rédaction de dialogues et les besoins d’intégration vocale
  • Soutenir les pipelines de production vocale, les outils et les mises à jour de flux de travail du projet
  • Gérer les importations temporaires d’actifs audio, les conventions de nommage et l’organisation des contenus de dialogue scénarisés
  • Coordonner l’implémentation des répliques contextuelles et soutenir les systèmes vocaux liés aux interactions de gameplay
  • Implémenter et maintenir les marqueurs d’animation liés aux événements vocaux pour des actions de gameplay comme les éliminations, les soins et les séquences de lutte
  • Déboguer les systèmes vocaux en jeu, les efforts joueurs, les systèmes de respiration et les comportements de dialogue dans les contenus de gameplay et cinématiques
Qualifications

Ce que vous apportez à l'équipe

  • Appliquer une expérience avancée des flux d’implémentation vocale dans des productions AAA ou des projets de jeux de grande envergure
  • Utiliser des stations audionumériques pour éditer, traiter et préparer des actifs de dialogue complexes pour le gameplay et les cinématiques
  • Démontrer une connaissance approfondie des flux d’enregistrement, d’édition, de mixage et d’intégration de dialogues en jeu
  • Collaborer efficacement avec les équipes audio, narratives, animation, localisation et cinématiques à différentes étapes de production
  • Naviguer dans des pipelines vocaux complexes, des bases de données de dialogues et des systèmes d’intégration avec une attention soutenue à la qualité technique et créative
  • Soutenir des flux de travail évolutifs, la documentation et les améliorations de pipeline afin d’optimiser l’efficacité et la cohérence de production
  • Résoudre des problèmes liés aux systèmes vocaux, à l’intégration et aux comportements audio en jeu dans des contenus cinématiques et de gameplay
  • Mentorer les membres de l’équipe par le partage de connaissances, la rétroaction et la résolution collaborative de problèmes

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos compétences
  • Portfolio ou projets adaptés au rôle
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