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Assistant Art Director

Job in Montreal, Montréal, Province de Québec, Canada
Listing for: Studio KRAFTON Montréal
Full Time position
Listed on 2026-09-17
Job specializations:
  • Entertainment & Gaming
    Game & 3D/XR Development
Salary/Wage Range or Industry Benchmark: 70000 - 90000 CAD Yearly CAD 70000.00 90000.00 YEAR
Job Description & How to Apply Below
Location: Montreal

Nous recherchons un
· e Assistant(e) Directeur-trice d'Art pour contribuer à piloter la qualité visuelle et l’atmosphère de notre jeu. En étroite collaboration avec le/la Directeur
· trice Artistique, vous traduirez la vision créative en visuels percutants en jeu, avec la responsabilité principale d’une portion du monde du jeu ainsi que la direction de l’éclairage et des VFX à l’échelle du projet.

Vous façonnerez la manière dont les joueurs perçoivent le monde à travers l’environnement, l’éclairage, l’ambiance et les effets liés au gameplay, en assurant un haut niveau de qualité, de cohérence et d’immersion. Vous collaborerez avec des équipes multidisciplinaires et des partenaires externes afin de livrer des visuels qui soutiennent le gameplay, renforcent la narration et répondent aux standards AAA.

Ce rôle combine leadership artistique, sens de la production et expertise pratique, et joue un rôle clé dans le maintien de la qualité et de l’alignement tout au long de l’évolution du projet.

Responsabilités
  • Piloter la direction visuelle d’une portion du monde du jeu, en assurant la qualité des environnements, leur cohérence et leur alignement avec la vision globale.
  • Définir et maintenir le langage visuel, les références et les standards de qualité pour les environnements, l’éclairage et les VFX.
  • Diriger l’orientation de l’éclairage et des VFX à l’échelle du jeu, y compris pour le gameplay, afin d’assurer une ambiance forte, une bonne lisibilité et un feedback joueur efficace.
  • Réviser et orienter les travaux en environnement, éclairage et VFX afin de garantir la cohérence et l’intention artistique.
  • Encadrer et mentorer les artistes, en favorisant la qualité et le développement des talents.
  • Collaborer avec la conception, l'art technique et les programmeurs pour répondre aux besoins du gameplay et faire évoluer les pipelines.
  • Équilibrer l’ambition visuelle avec les contraintes de performance et techniques, en partenariat avec les équipes techniques.
  • Piloter les priorités, les flux de travail et le rythme de production, en identifiant et résolvant les risques au besoin.
  • Promouvoir les meilleures pratiques et faire progresser continuellement la qualité visuelle grâce à des outils et techniques de rendu modernes.
Connaissances/compétences:
  • Avoir livré des titres AAA dans un rôle senior ou de leadership.
  • Expérience significative en développement de jeux, incluant des productions à grande échelle ou en monde ouvert.
  • Expérience avérée en production avec de grandes équipes multidisciplinaires et en co-développement.
  • Solide expertise en éclairage temps réel, atmosphère, couleur et composition, avec une bonne compréhension des VFX environnementaux et de gameplay.
  • Expérience avec Unreal Engine (UE5 de préférence), systèmes de VFX temps réel, éclairage dynamique et techniques de rendu modernes (GI, volumétrie, P , post-traitement).
  • Expérience dans le leadership d’artistes et la gestion de la qualité à grande échelle.
  • Capacité à équilibrer ambition visuelle et contraintes de performance et techniques.
  • Excellentes compétences en communication et en collaboration, incluant avec des équipes externes ou distribuées.
  • Spécialisation en éclairage et/ou VFX constitue un atout majeur.
  • Bilingue (anglais et français).
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