Directeur·rice du design/Design Director
Location: Montreal
Qui nous sommes
Gearbox Studio Québec rassemble une équipe de talents d’exception, animés par la passion de créer des jeux vidéo primés et emblématiques. Nos univers riches prennent vie à travers des récits transmédia, des expériences en direct et des produits dérivés, offrant aux joueurs des aventures immersives inoubliables. Notre studio est reconnu pour son travail sur des franchises à succès comme Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands et Brothers in Arms, ainsi que pour le développement continu de licences cultes telles que Duke Nukem, Risk of Rain et Homeworld.
Gearbox a également des bureaux au Canada, dans les villes de Québec et Montréal. Gearbox Studio Québec est fier de faire partie de 2K, un label d’édition de Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ : TTWO).
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Ce que nous recherchonsDéfinir, en partenariat avec le directeur créatif, la vision du Gameplay qui saura exploiter les piliers du projet.
Responsabilités- Définir, en partenariat avec le directeur créatif, la vision du Gameplay qui saura exploiter les piliers du projet.
- Travailler en étroite collaboration avec les game designers et les autres directeurs du projet pour affiner et améliorer les systèmes de jeu, notamment les 3
Cs, le combat, l'intelligence artificielle, les armes, les talents de personnage, la progression en puissance et les interactions environnementales. - Communiquer la direction design de façon claire et concise à tous les membres de l’équipe du projet ainsi qu’à ses différents partenaires.
- Donner du feedback clair à l’équipe afin d’encourager une culture de qualité et d’imputabilité.
- Contribuer activement au développement du projet en travaillant directement dans l’engin.
- Collaborer avec le leadership du projet à établir le scope du projet et ses priorités.
- Guider, inspirer et supporter des équipes multidisciplinaires tout au long du projet.
- 15 ans d'expérience en tant que concepteur.trice dans l'industrie du jeu vidéo.
- Avoir livré plusieurs titres multiplateformes de la préconception à la certification, dont certains en position de leadership.
- Expérience dans Unreal 4 ou 5
- Connaissance approfondie des jeux d'action, en particulier des jeux de tir (shooters).
- Capacité à analyser et à expliquer clairement les mécaniques complexes, les systèmes et les boucles de jeu.
- Capacité à établir les standards de qualité et la direction de la conception du projet.
- Soutient l'équipe de conception en éliminant activement les obstacles liés à la production, est capable de trancher pour débloquer l’équipe.
- Encourage l'autonomie et fait confiance à l'expertise des concepteurs seniors.
- Maintient un style de gestion horizontal et collaboratif et non une approche top-down.
- Désire continuer à prendre directement en charge des tâches de conception spécifiques.
- Construit, itère et peaufine les fonctionnalités et les ensembles de données directement dans le moteur de jeu.
- Parfaitement bilingue (maîtrise du français et de l'anglais).
- Être disposé
· e et en mesure de se rendre au studio de Montréal ou de Québec.
Gearbox Studio Québec s’engage à offrir un environnement de travail inclusif, équitable et exempt de discrimination, reflétant la diversité du monde que nous aspirons à divertir.
En tant que studio soucieux de l’égalité des chances, nous ne pratiquons aucune discrimination fondée sur la race, la couleur, la religion, le sexe, la grossesse, l’orientation sexuelle, l’identité ou l’expression de genre, l’origine nationale, l’âge, l’handicap, l’information génétique ou tout autre statut protégé par la loi applicable.
Nous nous engageons également à offrir des…
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