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Spécialiste - narration technique​/Technical Narrative Specialist

Job in Montreal, Montréal, Province de Québec, Canada
Listing for: People Can Fly Studio
Full Time position
Listed on 2026-09-17
Job specializations:
  • Entertainment & Gaming
    Game & 3D/XR Development
Salary/Wage Range or Industry Benchmark: 70000 - 90000 CAD Yearly CAD 70000.00 90000.00 YEAR
Job Description & How to Apply Below
Position: Spécialiste - narration technique / Technical Narrative Specialist
Location: Montreal

People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu’à distance dans le monde entier.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War:
Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.

Our creative teams are currently working on several exciting titles developed in collaboration with leading publishers, as well as original projects under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences, including VR and other unannounced projects.

Job Description

Objectif principal du rôle :
Assumer la responsabilité technique des systèmes et des pipelines nécessaires pour intégrer, itérer et livrer avec succès toutes les expériences narratives et cinématiques du jeu.

Responsabilités (French)
  • Assumer la responsabilité de la mise en place, l'itération, le débogage et de la livraison finale des systèmes et des fonctionnalités axés sur la narration.
  • Mettre en place des structures de quêtes complexes, des dialogues à plusieurs branches, des déclencheurs VO et des éléments narratifs interactifs à l'aide de systèmes de script.
  • Construire et maintenir des systèmes narratifs et de quêtes robustes qui interagissent de manière transparente avec les mécanismes de jeu, l'animation, l'audio, les effets visuels et l'intelligence artificielle.
  • Collaborer avec d'autres départements pour s'assurer que la mise en place technique soutient la vision narrative.
  • Travailler en étroite collaboration avec les équipes d'ingénieurs afin de déterminer ce qui doit être basé sur des données et ce qui doit être implémenté par un code.
  • Être responsable de l'intégration technique de la voix off, des cinématiques et d'autres éléments narratif dans le jeu.
  • Réaliser des tests de jeu et des évaluations afin d'évaluer les fonctionnalités narratives et de fournir des commentaires exploitables pour l'amélioration du jeu.
  • Identifier et résoudre de manière proactive les problèmes liés au flux de travail et à l'implémentation dans tous les départements.
  • Créer et maintenir une documentation complète sur les outils, les systèmes et les processus.
  • Participer aux activités de recrutement et à l'évaluation des compétences au besoin.
Responsibilities (English)
  • Take ownership of narrative-driven systems and features implementation, iteration, debugging, and final delivery.
  • Implement complex quest structures, branching dialogues, VO triggers, and interactive narrative elements using scripting systems.
  • Build and maintain robust narrative and quest systems that interact seamlessly with gameplay mechanics, animation, audio, VFX, and AI.
  • Collaborate with other departments to ensure the technical implementation supports the narrative vision.
  • Work closely with engineering teams to determine what should be data-driven versus code-implemented.
  • Own the technical integration of VO, cinematics, and other storytelling assets into the game.
  • Conduct playtests and reviews to evaluate narrative features and provide actionable feedback for improvement.
  • Proactively identify and resolve workflow and implementation issues across departments.
  • Create and maintain comprehensive documentation for tools, systems, and processes.
  • Participate in recruitment activities and skill assessments when needed.
Collaboration au sein du studio

Production, Art, Environ ment Artistique, Meshers, Programmeurs, Conception (Jeu/Combat/Technique), Assurance…

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