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Artiste Technique Unreal​/Unreal Technical Artist

Job in Montreal, Montréal, Province de Québec, Canada
Listing for: Singing-Frog-Studio
Full Time position
Listed on 2026-09-17
Job specializations:
  • Entertainment & Gaming
    Game & 3D/XR Development
Salary/Wage Range or Industry Benchmark: 85000 - 110000 CAD Yearly CAD 85000.00 110000.00 YEAR
Job Description & How to Apply Below
Position: Artiste Technique Unreal / Unreal Technical Artist
Location: Montreal

Le Studio Singing Frog réalise depuis plus de 15 ans toutes les étapes de la production de projets de longs métrages ou des séries animées en 2D, en 3D, ou parfois même en réalité virtuelle. Nous sommes un studio d'animation dynamique et innovant, dédié à donner vie aux histoires à travers des visuels captivants et des récits engageants. En mettant l'accent sur la haute qualité, notre équipe s'épanouit grâce à la collaboration, la créativité et la volonté de repousser les limites de l'animation.

Travail au Studio ou à distance depuis la province du Québec, Canada.

Responsabilités
  • Assurer le suivi des tickets techniques et leur résolution en collaboration avec les équipes concernées.
  • Effectuer le suivi des traitements et des rendus sur la farm, identifier les incidents et assurer leur résolution.
  • Diagnostiquer et résoudre les problèmes rencontrés dans les scènes Unreal, notamment ceux liés aux personnages, cheveux, lighting, assets, matériaux, USD et autres systèmes du moteur.
  • Analyser les problématiques de lighting, rendering, shaders et performances afin d’identifier les causes et proposer des solutions adaptées.
  • Accompagner les artistes dans la résolution des enjeux techniques et assurer le lien entre les besoins artistiques et les contraintes du moteur.
  • Optimiser les scènes et les assets afin de maintenir un bon équilibre entre qualité visuelle et performance en temps réel.
  • Créer ou adapter des outils, Blueprints, matériaux, templates et workflows pour simplifier le travail de l’équipe et améliorer l’efficacité de la production.
  • Faciliter le passage des assets provenant des différents départements (modélisation, surfacing, animation, FX, etc.) vers Unreal Engine.
  • Documenter les solutions et bonnes pratiques techniques et contribuer à leur diffusion au sein de l’équipe.
  • Participer à l'amélioration continue des workflows et du pipeline Unreal.
  • Une capacité à scripter ou coder pour automatiser certaines tâches ou développer de petits outils serait un atout.
Compétences requises
  • Expérience avec Unreal Engine dans un contexte de production.
  • Bonne compréhension du lighting, rendering, materials, shaders et assets dans Unreal Engine.
  • Solides capacités d’analyse et de troubleshooting.
  • Bonne compréhension des pipelines de production 3D et temps réel.
  • Capacité à travailler avec différents départements artistiques et techniques.
  • Bonne organisation et capacité à assurer le suivi de plusieurs tâches et tickets en parallèle.
  • Sensibilité aux enjeux de performance et d’optimisation temps réel.
  • Autonomie, curiosité technique et capacité à trouver des solutions adaptées aux besoins de la production.
  • Des notions de scripting ou de programmation seraient un atout.

Singing Frog Studio has been producing feature films and animated series in 2D, 3D and even virtual reality for over 15 years. We are a dynamic and innovative animation studio dedicated to bringing stories to life through captivating visuals and compelling narratives. With a focus on high-quality, our team thrives on collaboration, creativity, and pushing the boundaries of animation.

Hybrid:
Work from the Studio or remotely from the province of Québec, Canada.

Responsibilities:
  • Manage and follow up on technical tickets and work with the relevant teams to ensure their resolution.
  • Monitor farm processing and rendering jobs, identify issues, and follow through on their resolution.
  • Diagnose and resolve issues encountered in Unreal scenes, including those related to characters, hair, lighting, assets, materials, USD, and other engine systems.
  • Analyze lighting, rendering, shader, and performance issues to identify their root causes and propose appropriate solutions.
  • Support artists in resolving technical challenges and act as a bridge between artistic needs and engine…
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