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Animateur.rice Cinématique Principal.e

Job in Montreal, Montréal, Province de Québec, Canada
Listing for: Hasbro
Full Time position
Listed on 2026-09-27
Job specializations:
  • Entertainment & Gaming
    Entertainer / Performer / Host, TV & Film Production
Salary/Wage Range or Industry Benchmark: 90000 - 130000 CAD Yearly CAD 90000.00 130000.00 YEAR
Job Description & How to Apply Below
Location: Montreal

We take play seriously. We’re looking for curious adventurers ready to find their party, fueled by imagination and drive to build what’s never been built before. At Hasbro and Wizards of the Coast, you’ll collaborate with passionate teams to reimagine our iconic brands and create experiences that spark joy, connection, and community through the magic of play. This is your chance to shape legendary play that lasts a lifetime.

Nous prenons le jeu au sérieux. Nous recherchons des aventurières et aventuriers à l’esprit curieux, prêts à trouver leurs compagnons de route et animés par l’imagination et la détermination nécessaires pour créer ce qui n’a encore jamais été imaginé.

Chez Hasbro et Wizards of the Coast, tu collaboreras avec des équipes passionnées afin de réinventer nos marques emblématiques et de créer des expériences qui suscitent la joie, tissent des liens et rassemblent les communautés grâce à la magie du jeu. Voici ta chance de façonner des expériences de jeu légendaires qui marqueront toute une vie.
Entrez dans le multivers :
Votre prochaine aventure commence ici

Chez Wizards of the Coast , nous cultivons le pouvoir de l'imagination et de la connexion pour créer des expériences inoubliables. Nous créons des divertissements qui inspirent la créativité, éveillent la passion, forgent des amitiés et favorisent la création de communautés dans le monde entier. À chaque fois, notre mission est d'inspirer un amour fidèle pour le jeu. Qu'il s'agisse de la profondeur stratégique de Magic :
The Gathering®, de la richesse narrative de Dungeons & Dragons®, de nos studios de jeux vidéo AAA, nous construisons des mondes qui rassemblent les gens, stimulent la créativité et alimentent l'aventure. Alors que nous continuons à nous développer et à explorer de nouveaux domaines, nous recherchons des esprits passionnés, curieux et innovants pour se joindre à notre aventure.
Le siège social de Skeleton Key est situé à Austin, au Texas, et nous développons actuellement un nouveau studio en pleine croissance à Montréal, Québec. Nous sommes à la recherche d'un
· e Cinematic Animator Principal.e passionné
· e et engagé
· e pour rejoindre notre équipe de Montréal et contribuer à donner vie à notre tout premier jeu AAA.

Relevant du
· de la Directeur
· trice de l'animation, tu joueras un rôle clé alors que nous entamons la phase de préproduction. Tu seras responsable de créer des animations cinématiques de grande qualité qui s'intègrent naturellement au gameplay. Ce poste est axé sur la création de moments cinématiques interactifs et t'amènera à collaborer étroitement avec les équipes Cinématique, Design et Ingénierie afin de livrer des expériences narratives captivantes, tant par des systèmes que par du contenu sur mesure.

Ce

que tu feras
  • Créer des animations cinématiques de haute qualité à l'aide de techniques de capture de mouvement (motion capture) et d'animation image par image (keyframe).
  • Collaborer avec notre Directeur cinématique afin de définir la mise en scène, le travail de caméra et la composition des plans des séquences cinématiques.
  • Réaliser des prévisualisations de séquences cinématiques afin de soutenir les séances de capture de mouvement.
  • Nettoyer et peaufiner les performances issues de la capture de mouvement afin d'atteindre un haut niveau de qualité.
  • Raffiner les animations faciales, notamment les expressions, les regards et les performances animées à la main.
  • Concevoir des moments cinématiques interactifs en collaboration avec l'équipe Design.
  • Contribuer à la création et au maintien d'une bibliothèque d'animations destinée au contenu narratif systémique.
  • Participer à l'intégration, à la maintenance et au débogage des systèmes d'animation cinématique, tout en contribuant à l'amélioration des outils…
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