Concepteur de contenu
Fondé à Montréal en 2007, Ludia est un des studios leaders du jeu vidéo mobile au Canada. « Créer des jeux qui touchent les gens » c’est ce qui nous anime au quotidien ! Et on y travaille fort en continuant chaque jour à innover et viser toujours plus haut, sans oublier de nous amuser en le faisant ! Nommé Montréal Top Employer 2021, ici tu auras toujours une place pour exprimer et faire grandir les idées, avoir un véritable impact sur les projets mais aussi te nourrir du partage des cultures, visions et expertises.
Nosjeux
Pour nous, le mobile c’est une véritable ouverture vers l’avenir, un potentiel de croissance incroyable et des défis technologiques stimulants à relever. C’est la réponse parfaite à notre ambition de “toucher les gens” et nous ancrer dans le quotidien. Match 3, géolocalisation, jeu narratif, Builder, notre portfolio comprend des jeux variés et de haute qualité qui s’appuient sur des marques reconnues mondialement comme :
Jurassic World™:
Alive, Dragons:
Rise of Berk, Dungeons & Dragons™, Dragons:
Titan Uprising, Jurassic World™:
The Game, Teenage Mutant Ninja Turtles:
Legends, et bien d’autres à venir, sans oublier notre propre IP Lovelink!
La flexibilité chez Ludia, elle se vit à 100%. Que tu veuilles profiter de l’émulation créative de nos superbes bureaux réaménagés du Vieux Montréal, que tu préfères le confort de ton chez toi n’importe ou au Québec ou que tu aimes l’idée de bénéficier du meilleur des deux mondes en mode hybride, c’est toi qui décides ! Notre programme Flex est 100% modulable au jour le jour.
Une belle liberté au service de ton bien‑être quotidien!
Ludia est à la recherche d'un Concepteur(trice) de contenu pour travailler directement avec l'équipe de conception, les artistes et les développeurs sur le système de combat principal d'un jeu non annoncé. Vous devez avoir une connaissance approfondie de la conception de RPG free-to-play.
Vous devez être capable de développer une liste de personnages avec des capacités de combat spécifiques, en apportant une connaissance approfondie de la synergie de conception, de l'équilibre du jeu et des stratégies de méta-jeu.
Responsabilités :Au quotidien, vous serez sous la responsabilité du Senior Combat Designer et vous devrez :
- Travailler sur différents systèmes qui influencent l'équilibre du jeu :
- Les statistiques des personnages
- Capacités des personnages
- Capacités des groupes
- Rôles et archétypes des personnages
- Rarités des personnages
- Améliorations de personnages
- Popularité des personnages (avec le chef de produit) Création de personnages (conception + saisie de données).
- Créer les capacités des personnages en fonction de leur impact dans le métajeu et en fonction de la franchise :
- Conception du papier
- Recherche narrative sur le personnage dans le lore.
- Comprendre le rôle/impact du personnage dans le Metagame actuel établi.
- Créer des GDD. le High-Level Design, le Mid-Level Design et le Low-Level Design.
- Collaborer avec l'artiste VFX pour définir le visuel de la capacité.
- Intégrer le personnage dans Unity (en utilisant des actifs Placeholder)
- Créez le personnage à l'aide de notre outil Personnage avec une programmation visuelle reliant les cases entre elles (nom, statistiques, rôles...).
- Créer les capacités en utilisant notre éditeur de capacité (attaques, passif...)
- Intégrer toutes les données et les actifs restants afin de rendre le personnage jouable.
- Tester le personnage en jeu et valider les intentions initiales.
- Utiliser l'éditeur de combat pour faire des combats de test Équilibrage (Excel + Outils de simulation).
- Conception du papier
- Équilibrage (Excel + Outils de simulation)
- Faire une passe d'équilibrage sur les personnages implémentés.
- Créez des simulations à l'aide d'Excel et identifiez les attentes.
- E…
- Faire une passe d'équilibrage sur les personnages implémentés.
(If this job is in fact in your jurisdiction, then you may be using a Proxy or VPN to access this site, and to progress further, you should change your connectivity to another mobile device or PC).