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Animateur-trice jouabilité sénior; première personne; Far Cry

Job in Montreal, Montréal, Province de Québec, G4F, Canada
Listing for: Ubisoft2
Full Time position
Listed on 2026-10-19
Job specializations:
  • Entertainment & Gaming
    Entertainer / Performer / Host
Salary/Wage Range or Industry Benchmark: 65000 - 90000 CAD Yearly CAD 65000.00 90000.00 YEAR
Job Description & How to Apply Below
Position: Animateur-trice jouabilité sénior (première personne) - [Far Cry]
Location: Montreal

En tant qu' animateur-trice jouabilité sénior (première personne) à Ubisoft Montréal, tu seras responsable de la création des animations et des systèmes d'animation pour le personnage principal en vue à la première personne (FPS).

Ce que vous ferez:
  • Créer des animations en vue première personne alignées sur le langage visuel défini par la direction de l'animation et les contraintes de conception de jeu .
  • Produire des animations de haute qualité en animation par images clés (keyframe) , à partir de références vidéo variées.
  • Traiter et enrichir des données issues de la capture de mouvement , utilisées comme base pour certains systèmes d'animation.
  • Ajuster les données d'animation avec une grande précision , en tenant compte des exigences du moteur de jeu .
  • Exporter et intégrer les animations selon les directives techniques , en collaboration avec la direction technique , l' animation technique , la programmation et la conception.
  • Tester, analyser et réviser les systèmes d'animation directement en jeu .
  • Collaborer étroitement avec les animateur-rice-s , la direction de l'animation, la programmation et la conception afin de livrer un travail conforme aux objectifs de qualité et d'échéancier .
  • Assumer la responsabilité du ressenti final en jeu , critère clé d'évaluation de la qualité des animations.
  • Une solide expérience en animation de jouabilité pour les jeux vidéo .
  • Une expertise confirmée en animation 3C et en systèmes d'animation en vue première personne (FPS) .
  • Une excellente maîtrise du traitement de données de capture de mouvement .
  • Un sens aigu du détail et une forte exigence de qualité visuelle.
  • Une approche collaborative et ouverte , favorisant la recherche de compromis face à des problématiques complexes.
  • Une capacité à faire preuve de flexibilité et à gérer les ajustements liés à la production.
  • Une bonne compréhension des contraintes techniques liées à l'intégration dans un moteur de jeu.
  • Une aisance à travailler dans un environnement multidisciplinaire , en respectant les visions artistiques et techniques.
  • Une connaissance de Motion Builder est considérée comme un atout.
  • Une participation à un jeu AAA publié est un plus.
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