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Chef·fe d’équipe - art d’environnement 3D; Rainbow Six Siege

Job in Montreal, Montréal, Province de Québec, G4F, Canada
Listing for: Hybride
Full Time position
Listed on 2026-10-24
Job specializations:
  • Entertainment & Gaming
    Game & 3D/XR Development
Salary/Wage Range or Industry Benchmark: 90000 - 130000 CAD Yearly CAD 90000.00 130000.00 YEAR
Job Description & How to Apply Below
Position: Chef·fe d’équipe - art d’environnement 3D (Rainbow Six Siege)
Location: Montreal

Chef
· fe d’équipe - art d’environnement 3D (Rainbow Six Siege)   Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les les équipes.

Si vous êtes passionné
· e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!
En tant que chef
· fe d’équipe en art d’environnement 3D à Ubisoft Montréal, vous encadrerez l’équipe de modélisation et de textures et assurerez la livraison des éléments d’environnement nécessaires à la production des cartes de Rainbow Six Siege. Vous serez responsable de la qualité, de l’avancement et de la prévisibilité du travail de l’équipe.
Ce que vous ferez
Encadrer et accompagner  l’équipe de modélisation et de textures , et participer au recrutement, à l’accueil et à la fidélisation des artistes
Tenir des  rencontres individuelles , des séances d’accompagnement et des évaluations du rendement, et repérer les possibilités de développement des artistes
Planifier et répartir la  charge de travail  selon la capacité de l’équipe, les priorités et les engagements de livraison
Suivre les  tâches, les bogues et l’avancement  dans Jira, tenir la liste des tâches à jour et informer les équipes concernées de l’état des livraisons et des risques
Établir et suivre les  plans de production des éléments visuels et des textures  avec la personne responsable de l’art des niveaux, selon les besoins des cartes
Accompagner les artistes afin de s'assurer que les modèles et les textures répondent aux  exigences artistiques, techniques et de production  du projet
Examiner les  modèles et les textures , donner une rétroaction constructive et vérifier leur cohérence visuelle, leur optimisation et leur intégration
Superviser la  modélisation, la création des textures et les dernières retouches  jusqu’à la livraison, dans le respect des échéanciers et des contraintes techniques
Coordonner le travail avec les  équipes d’art des niveaux, de direction artistique, de production et des domaines techniques  afin de traiter les besoins, les dépendances et les difficultés de production
Améliorer les  méthodes de travail et de production  en favorisant le partage des connaissances, la réutilisation des éléments visuels et la résolution des problèmes liés à la chaîne de production
Ce que vous apportez à l'équipe
Une expérience en  art d’environnement pour le jeu vidéo , notamment en modélisation, en création de textures ou en production d’éléments visuels
Une expérience en  encadrement, en mentorat ou en coordination d’artistes  dans le développement de jeux vidéo
Une participation à la production d’un  jeu commercialisé  ou une expérience de production équivalente
Une connaissance des  chaînes de production de jeux vidéo  et des méthodes de création de contenu
Une capacité à  organiser le travail et à établir les priorités  tout en soutenant le développement de l’équipe
De solides compétences en  communication, en collaboration et en relations interpersonnelles
Des aptitudes en  résolution de problèmes  et une expérience avec des outils de suivi ou de collaboration comme Jira, Perforce ou des outils équivalents
Une expérience sur un  jeu à grand budget en exploitation  et une connaissance de Rainbow Six Siege, qui constitue des atouts
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