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Concepteur.trice de jeux AI/Game Designer AI
Job Description & How to Apply Below
Location: Montreal
Seuls les résidents du Québec ayant légalement le droit de travailler au Canada seront considérés pour le poste.
(English below)
À propos de Krafton Montréal
Nous sommes un studio de développement de jeux de premier plan composé de vétérans de l'industrie du jeu. Nous travaillons sur un jeu basé sur une propriété intellectuelle acclamée, située dans un monde fantastique médiéval.
Chez Krafton Montréal, nous croyons qu'il est important de s'amuser tout en créant des expériences mémorables, en étant fiers de notre travail et en respectant les contributions de chacun.
Description du poste
Nous recherchons un.econcepteur.trice de jeux AI expérimenté.e, engagé.e et doté.e d’un solide esprit technique pour rejoindre notre équipe dynamique. Dans ce rôle, vous serez directement responsable de la conception et de l’implémentation des systèmes d’IA dans Unreal Engine. Vous collaborerez étroitement avec les ingénieurs, les animateurs et les designers gameplay pour donner vie à des combats exigeants, lisibles et évolutifs.
Responsabilités principales
Concevoir et implémenter des systèmes d’IA dans Unreal Engine, en mettant l’accent sur les comportements de combat, les ennemis, la coordination de groupe, les PNJ, etc.
Collaborer avec les équipes d’animation et d’ingénierie pour que les comportements ennemis soient amusants, lisibles et techniquement solides ;
Travailler de concert avec les équipes de design 3C et de combat joueur pour définir et livrer une expérience de jeu cohérente ;
Prototyper activement et itérer sur les designs d’IA : implémenter les comportements directement dans le moteur, les tester en contexte et produire une documentation de design claire et évolutive à l’intention des programmeurs ;
S’assurer que les systèmes d’IA sont non seulement fonctionnels et percutants en jeu, mais aussi bien documentés ;
Déboguer et résoudre les problèmes d’IA avec une approche rigoureuse, attentive à la performance ;
Contribuer à l’élaboration des méthodes de travail et des bonnes pratiques de design pour l’IA de combat ;
Se tenir au courant des innovations en IA dans l’industrie et appliquer les techniques pertinentes au projet.
Compétences et expérience requises
+ 4 ans d’expérience en conception de jeux, avec un accent sur l’IA, les systèmes de combat ou le gameplay systémique (idéalement sur des jeux de mêlée à la 3e personne ou des jeux d’action-aventure) ;
Expérience de travail avec Unreal Engine et de conception de systèmes de prise de décision pour l’IA ;
Solide compréhension de la façon dont les comportements ennemis communiquent leurs intentions et créent des décisions de combat intéressantes pour le joueur ;
Capacité à produire une documentation de design pratique ;
À l’aise de travailler directement dans le moteur et de collaborer avec les ingénieurs pour livrer des systèmes de gameplay robustes ;
Approche structurée et analytique du débogage et de l’itération ;
Passion pour la création d’ennemis intelligents et réactifs et d’affrontements mémorables;
Maîtrise du français (langue principale de travail) et aisance en anglais (langue utilisée pour communiquer avec notre siège social en Corée).
Pourquoi Krafton Montréal
Le studio KRAFTON de Montréal s'engage à cultiver un environnement de travail qui respecte toutes les différences et qui encourage chacun à se sentir inclus et valorisé. Nous offrons des opportunités d'emploi égales à tous les employés et candidats à l'emploi et interdisons toute discrimination et tout harcèlement de quelque nature que ce soit, sans distinction d'âge, de couleur, de religion, de sexe, d'origine nationale, de statut de handicap, d'orientation sexuelle, d'identité ou d'expression de genre ou de toute autre caractéristique protégée par les lois applicables.
Notre objectif est…
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