Animatrice, Animateur de capture de mouvements; Mocap
Job in
Montreal, Montréal, Province de Québec, Canada
Listing for:
dontnod entertainment
Full Time
position
Listed on 2026-01-30
Job specializations:
-
IT/Tech
Video Game
-
Creative Arts/Media
Video Game
Job Description & How to Apply Below
Position: Animatrice, Animateur de capture de mouvements (Mocap)
Location: MontrealDescription de l'entreprise
DON’T NOD Montréal est le studio canadien de l’éditeur et développeur indépendant DON’T NOD
.
Fondé par des membres clés de l’équipe de développement du Life is Strange original, DON’T NOD Montréal s’appuie sur cet héritage pour créer de nouvelles licences qui explorent des voies inédites dans la narration interactive.
Avec un fort accent mis sur des personnages mémorables et des choix porteurs de sens, l’équipe montréalaise dirige le développement de titres internes tels que Lost Records:
Bloom & Rage, salué par la critique.
Faisant partie de la famille DON’T NOD, le studio montréalais s’engage à concevoir des jeux innovants et inclusifs qui trouvent un écho auprès des joueurs du monde entier.
Entrez dans l'univers immersif et novateur du studio sur le site
Description du poste
Pourquoi nous rejoindre ?
Tu souhaites participer au nouveau projet narratif de DON’T NOD Montréal, (Lost Records : Bloom & Rage, Life is Strange);Tu désires rejoindre une équipe diverse et engagée, à la fois dans sa culture comme dans le contenu des jeux qu'elle crée;Tu recherches un studio dont la taille contrôlée maximise l'efficacité d'itération, les interactions humaines simples, et la satisfaction individuelle de chaque membre de l'équipe;Tu veux utiliser tes talents en animation et en traitement de capture de mouvements (mocap) afin de contribuer à une expérience originale et engageante reposant sur ses personnages.Quel sera ton quotidien ?
Sous la responsabilité de notre directrice artistique personnage au studio de Montréal, ton rôle sera de prendre en charge les données de capture de mouvements (mocap data) du studio de capture jusqu’à son utilisation par les membres de l’équipe animation afin de créer des cinématiques et des animations de jouabilité (gameplay).
Ta mission sera :
Repositionner (retarget), vérifier les points (spot check) et traiter (process) les données de capture de mouvements ;Créer des animations pour les cinématiques et les systèmes de jouabilité ;Maintenir et mettre à jour nos dossiers de données (data folders) et travailler en étroite collaboration avec notre directrice artistique personnage et directeur technique en Animation pour s'assurer que les membres de l’équipe animation disposent de toutes les données de capture de mouvements requises ;Résoudre et procéder au dépannage des animations dans Motion Builder ou logiciel similaire et Unreal Engine : identifier les problèmes et collaborer avec les personnes impliquées dans leur résolution ;Assister le directeur technique en animation lors des tournages de capture de mouvements ;Assister le directeur créatif sur le plateau de tournage de capture de mouvement pour assurer la qualité et la justesse des mouvements capturés.En collaboration avec notre productrice, interagir lorsque nécessaire avec nos partenaires de studio de capture de mouvements externes pour maintenir et mettre à jour les données de capture de mouvements ;Collaborer avec notre équipe de création de systèmes animables (rigging) pour partager les propositions d’améliorations sur nos armatures (rigs) de capture de mouvements ;Contribuer à la conception, à l'intégration et à la validation des éléments d'animation à implémenter, ainsi qu'à modifier et maintenir les systèmes de navigation/jouabilité dans Unreal Engine.Qualifications
Quelles compétences dois-tu avoir ?
Diplôme d’animation 3D (3ans minimum) / DEC en animation 3d et/ou une AEC (Attestation d’Études Collégiales) en capture de mouvements ;6 ans d’experience minimum dans un rôle de spécialiste ou d’animateur en capture de mouvements ;Avoir travaillé sur au moins deux cycles de production complets de jeux video publiés ;Expertise confirmée avec les logiciels de capture de mouvement Vicon / Opti Track software , Xsens/MVN Animate, Maya, Motion Builder ;Expertise confirmée avec les logiciels de post‑processing de capture de movements (outils comme Vicon Shōgun Post ou Motive) ;Maitriser la reconstitution des datas de capture de mouvement (tracking), de la creation de squelette personnalisé (Skeleton setup) et de l’ensemble du pipeline de transfert d’animation entre rigs (Retargeting) ;Maitriser les…
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