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Directeur.trice de la conception de jeu

Job in Montreal (administrative region), Montréal, Province de Québec, Canada
Listing for: Haven
Full Time position
Listed on 2026-10-07
Job specializations:
  • Management
  • Entertainment & Gaming
Salary/Wage Range or Industry Benchmark: 180000 - 240000 CAD Yearly CAD 180000.00 240000.00 YEAR
Job Description & How to Apply Below
Location: Montreal (administrative region)

Nous sommes à la recherche d’un.e Directeur.trice de la conception de jeu expérimenté.e pour se joindre à l’équipe Haven. Le ou la Directeur.trice de la conception de jeu prendra les piliers fondamentaux définis par la direction créative et les traduira en boucles systémiques équilibrées, évolutives et engageantes.

Le ou la titulaire du poste sera responsable de l’architecture structurelle du jeu, en veillant à ce que la fantaisie de jeu, le contexte narratif et les piliers créatifs se traduisent harmonieusement dans l’expérience de jeu au quotidien, les boucles à court terme et les systèmes de progression à long terme. Il ou elle assurera également le recrutement, la direction et l’organisation d’une équipe de conception, tout en accompagnant les concepteur.trice.s

afin de garantir l’exécution de la vision du jeu selon les standards AAA.

Rattachement hiérarchique : Le ou la Directeur.trice de la conception de jeu relèvera directement du ou de la Directeur.trice créatif.ve du projet.

Responsabilités principales1. Direction de la conception et articulation de la vision

Traduire la vision Collaborer étroitement avec le ou la Directeur.trice créatif.ve afin de déconstruire des thèmes créatifs abstraits et de les transformer en piliers de jouabilité et en structures métajeu clairs, cohérents et bien définis.

Aligner la fantaisie de jeu et la narration Élaborer une vision globale de la jouabilité qui intègre directement la fantaisie thématique et le contexte narratif du jeu dans un ensemble cohérent de mécaniques de jeu.

Architecture systémique Adopter une approche à la fois innovante et analytique pour concevoir une expérience de jeu robuste, comprenant des mécaniques engageantes à court terme ainsi que des boucles de rétention à long terme parfaitement adaptées à l’orientation du jeu.

Établir des balises créatives Définir une orientation claire, des intentions précises et un cadre structurel pour l’équipe de conception, afin de lui fournir un environnement propice à l’innovation et à l’expression créative.

Révision et validation de la conception Établir des standards de qualité élevés; réviser et valider l’ensemble du travail de conception produit par l’équipe afin d’assurer la solidité des mécaniques, leur équilibre ainsi que leur alignement avec la vision fondamentale du jeu.

2. Gestion d’équipe et collaboration au sein du studio

Diriger et accompagner Encadrer une équipe de concepteur.trice.s de jeux, du niveau junior au niveau senior, en réalisant des rencontres individuelles régulières, en fournissant une rétroaction concrète et en soutenant activement leur développement professionnel.

Favoriser l’excellence en conception Maintenir un environnement de conception structuré et collaboratif qui valorise la communication claire, l’analyse objective et la rétroaction constructive.

Alignement interdisciplinaire Agir à titre de représentant.e principal.e de la conception auprès des équipes d’ingénierie, d’interface et expérience utilisateur (UI/UX), d’audio et d’opérations en direct, afin d’assurer une compréhension commune de la vision et des intentions de conception entre les disciplines.

Qualifications et compétencesExpérience requise

Expérience reconnue en développement AAA Minimum de 6 années d’expérience en conception de jeux vidéo, incluant la participation à au moins un titre multijoueur AAA majeur lancé commercialement dans un rôle senior, principal ou de direction.

Expérience en préproduction et sur l’ensemble du cycle de vie d’un produit Expérience démontrée dans la définition des boucles fondamentales de jeu dès les premières phases de conception et dans la préparation de systèmes complexes destinés à soutenir la stabilité d’un jeu-service.

Gestion de personnel Minimum de 2 années…

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