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Senior Gameplay Systems Programmer - UGC​/Programmeur sénior en systèmes de gameplay – CGU; contenu généré par les

Job in Montreal, Montréal, Province de Québec, Canada
Listing for: NBCUniversal
Full Time position
Listed on 2026-07-20
Job specializations:
  • Software Development
    Game & 3D/XR Development, C++ Developer, AI Engineer (Applied/Software), Software Architect
Job Description & How to Apply Below
Position: Senior Gameplay Systems Programmer - UGC / Programmeur sénior en systèmes de gameplay – CGU (contenu généré par les
Location: Montreal

Job Description

NBCUniversal is looking for a highly skilled Senior Gameplay Systems Programmer to help build the core gameplay experience of an ambitious new AAA platform developed in Unreal Engine
5. This role focuses on the implementation and evolution of scalable gameplay systems supporting systemic gameplay, multiplayer experiences, and user-generated content (UGC).

As part of the Gameplay Systems team, you will work closely with Lead Programmers, Gameplay Architect, Designers, AI and Gameplay Engineers, technical teams, and Technical Directors to develop robust gameplay frameworks and features that support both internally-developed and player-authored experiences.

This is an opportunity to contribute to a highly collaborative, technically ambitious project focused on emergent gameplay, player creativity, and long-term platform evolution.

Responsibilities:

  • Design, implement, and maintain scalable gameplay systems and frameworks in Unreal Engine 5
  • Develop gameplay features supporting systemic player interaction, emergent gameplay, and dynamic world responsiveness
  • Build gameplay systems related to traversal, combat, vehicles, AI interactions, environmental systems, and player-driven mechanics
  • Contribute to frameworks and workflows supporting user-generated content (UGC), creator-facing systems, and extensible gameplay logic
  • Collaborate closely with designers and cross-disciplinary teams to prototype, iterate, and productionize gameplay features
  • Write clean, modular, maintainable, and performant gameplay code following established engineering standards and best practices
  • Support multiplayer gameplay implementation, including networking, replication, and gameplay state synchronization
  • Debug, optimize, and profile gameplay systems across multiple target platforms
  • Participate in code reviews and contribute to continuous improvement of gameplay engineering practices and workflows
  • Help identify technical risks and implementation challenges while contributing practical solutions
  • Collaborate with Tools and Technical teams to improve workflows supporting large-scale gameplay and content development
  • NBCUniversal est à la recherche d’un(e)
    Programmeur(se) senior en systèmes de gameplay hautement qualifié(e) pour contribuer à la création de l’expérience de jeu principale d’une nouvelle plateforme AAA ambitieuse développée sous Unreal Engine 5. Ce poste se concentre sur l’implémentation et l’évolution de systèmes de gameplay évolutifs soutenant le gameplay systémique, les expériences multijoueurs et le contenu généré par les utilisateurs (CGU).

    Au sein de l’équipe Gameplay Systems, vous collaborerez étroitement avec les Lead Programmers, le Gameplay Architect, les designers, les ingénieurs IA et gameplay, les équipes techniques ainsi que les directeurs techniques afin de développer des frameworks et fonctionnalités de gameplay robustes, soutenant à la fois les expériences développées en interne et celles créées par les joueurs.
    Il s’agit d’une opportunité de contribuer à un projet hautement collaboratif et techniquement ambitieux, axé sur le gameplay émergent, la créativité des joueurs et l’évolution à long terme de la plateforme.

    RESPONSABILITÉS

  • Concevoir, implémenter et maintenir des systèmes et des frameworks de gameplay évolutifs dans Unreal Engine 5
  • Développer des fonctionnalités de gameplay favorisant l’interaction systémique des joueurs, le gameplay émergent et la réactivité dynamique du monde
  • Concevoir des systèmes liés à la navigation (traversal), au combat, aux véhicules, aux interactions IA, aux systèmes environnementaux et aux mécaniques pilotées par les joueurs
  • Contribuer aux frameworks et workflows soutenant le contenu généré par les utilisateurs (CGU), les systèmes destinés aux créateurs et la logique de gameplay extensible
  • Collaborer étroitement avec les designers et les équipes pluridisciplinaires pour prototyper, itérer et industrialiser les fonctionnalités de gameplay
  • Rédiger un code gameplay propre, modulaire, maintenable et performant conformément aux standards et bonnes pratiques d’ingénierie
  • Participer à l’implémentation du multijoueur, incluant le networking, la réplication et la synchronisation de…
  • Position Requirements
    10+ Years work experience
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