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Job Description & How to Apply Below
Rejoignez Ubisoft Montréal comme créateur.rice de systèmes animables senior. Vous concevrez des armatures de personnages de haute qualité et contribuerez au pipeline d’animation AAA.
Dans ce rôle, vous serez responsable de la création d'armatures conviviales dans 3DS Max et de leur intégration dans notre moteur de jeu. Vous développerez des systèmes de déformation et de maillage tout en garantissant une exportation fiable, ce qui améliorera les processus d’animation et optimisera les performances en temps réel.
Key Responsibilities:
• Créer des armatures de personnages dans 3DS Max
• Développer des systèmes de déformation et de maillage
• Assurer l’intégration dans le moteur de jeu
• Résoudre les problèmes liés aux armatures
• Collaborer avec des équipes d'animation et de programmation
Requirements:
• Expérience en création d’armatures dans l’industrie du jeu
• Maîtrise des pipelines 3DS Max
• Compréhension du maillage et de la déformation
• Expérience en scriptage Python pour pipelines
• Solides compétences en résolution de problèmes
Développez des systèmes animables et optimisez les performances au sein d'Ubisoft Montréal.
#J-18808-Ljbffr
Position Requirements
10+ Years
work experience
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