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Programmeur.euse Moteur
Job Description & How to Apply Below
Description du poste
Ce que vous ferez
- Programmer de façon claire et structurée tout en étant conscient des requis de performance, de maintenance, de modularité, d’extensibilité et de compatibilité.
- Être exemplaire et rigoureux dans la structure du code.
- Développer,refactoreret optimiser les systèmescoredans une perspective de pérennité.
- Compiler et comprendre les intentions du projet et répertorier les besoins de développement et analyser la faisabilité technique.
- Analyser les fonctionnalités existantes dans le moteur et voir siellesconviennent aux intentions.
- Développeret améliorer les modules nécessairesau moteur.
- Proposer des améliorations au besoin en concevant et implantant de nouveaux systèmes.
- Suggérer des innovations en s’inspirant de d’autres jeuxou moteursde l’industrie.
- Assurerla performance et optimiser les systèmes.
- Supporter les fonctionnalités et les systèmes conçus pour la production.
- Documenter son travail afin de transférer ses connaissances et permettre aux utilisateurs (les autres métiers) de comprendre comme utiliser les systèmes et fonctionnalitésengin.
- Effectuer toutes autres tâches connexes.
- Diplôme en informatique ou génie informatique ou toutes autres formations équivalentes.
- Minimum de 5ans d’expérience en programmation de logiciel, idéalement dans le domaine du jeu vidéo ou toutes autres expériences pertinentes.
- Posséder une excellente compréhension des détails techniques etles architectures des différentsmoteurs.
- Avoir unexcellentesprit d’analyse et de synthèse.
- Capacité à résoudre des problèmes complexes.
- Être autonome et débrouillard.
- Avoir le sens du détail.
- Avoir unintérêtmarqué pour les différentes architectures matérielles.
- Être orienté résultat.
- Avoir de bonnes habiletés relationnelles et de communication.
- Capable de travailler en équipe.
- Capable de s’adapter aux changements.
- Fortes connaissances en C++.
- Connaissancesmultiplateformes et des outils (unatout).
- Intérêt pour les différents systèmes: memory allocations,multi-threading,hardware architectures.
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