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Artiste technique; outil environnement​/Technical Artist; Environment Tool

Job in Germany, Pike County, Ohio, USA
Listing for: Singularity 6
Full Time position
Listed on 2025-12-02
Job specializations:
  • Creative Arts/Media
    Video Game, Digital Media / Production, Music / Audio Production
Salary/Wage Range or Industry Benchmark: 109800 - 124800 USD Yearly USD 109800.00 124800.00 YEAR
Job Description & How to Apply Below
Position: Artiste technique (outil environnement)/Technical Artist (Environ ment Tool)
Location: Germany

Créez des mondes alternatifs qui enrichissent la vie des joueurs !

Nous recherchons un artiste technique spécialisé dans les environnements, passionné par la création d'outils, l'amélioration des flux de travail et le soutien aux équipes créatives qui donnent vie à nos univers.
Vous collaborerez avec des ingénieurs, des artistes et des artistes techniques afin de développer et de maintenir les pipelines, les scripts et les automatisations qui permettent à notre équipe artistique spécialisée dans les environnements de fournir un contenu magnifique, performant et efficace.

Ce poste est idéal pour un artiste technique qui aime résoudre des problèmes, créer des outils et faire le lien entre l'art et l'ingénierie.

Ce que vous ferez
  • Développer et maintenir des outils de pipeline pour les artistes environnementaux et les artistes techniques, en rationalisant la création, l'intégration et la validation des ressources.
  • Collaborer étroitement avec les ingénieurs, les artistes environnementaux et les équipes de conception afin d'identifier les besoins et de les traduire en solutions techniques.
  • Contribuer à l'amélioration des flux de travail artistiques et des processus, en garantissant la cohérence, l'évolutivité et la facilité d'utilisation au sein de l'équipe.
  • Participer au profilage et à l'optimisation des performances, y compris les matériaux, les shaders et l'organisation des scènes dans Unreal Engine.
  • Soutenir l'intégration de contenu, en aidant les artistes à déboguer et à résoudre les problèmes techniques dans la production quotidienne.
  • Documenter les outils et les flux de travail, en veillant à ce que les nouvelles fonctionnalités soient bien comprises et accessibles à l'ensemble de l'équipe.
  • Prototyper de nouvelles idées qui améliorent l'efficacité, la flexibilité créative ou la qualité visuelle.
  • Participer aux revues techniques et à la planification, en fournissant des commentaires et des informations sur les goulots d'étranglement dans les processus et les améliorations potentielles.
Qui vous êtes
  • Vous avez de l'expérience en tant qu'artiste technique dans le développement de jeux avec Unreal Engine.
  • Vous maîtrisez le langage C++ pour Unreal Engine ou le code avancé Unreal Blueprint, utilisé pour le développement d'outils ou l'automatisation.
  • Vous connaissez bien les pipelines d'actifs de jeux, notamment la modélisation, la texturation, les matériaux et l'intégration de niveaux.
  • Vous savez trouver le juste équilibre entre les besoins artistiques et les contraintes techniques, afin de garantir que les actifs soient à la fois esthétiques et performants.
  • Vous êtes doué pour résoudre les problèmes en collaboration et vous communiquez aisément avec les autres disciplines.
  • Vous êtes curieux, proactif et motivé pour apprendre des autres artistes techniques et ingénieurs afin d'élargir votre champ technique et créatif.
  • Vous êtes connu pour prendre des initiatives : vous repérez ce qui pourrait être amélioré et vous créez l'outil ou le flux de travail nécessaire pour y parvenir.
Atouts appréciés
  • Expérience avec Python ou d'autres langages de script utilisés pour le développement de jeux.
  • Connaissance des API d'outils DCC tels que Maya, Blender ou Houdini.
  • Expérience dans le développement de jeux cosy, de simulation ou multijoueurs.
Informations sur le salaire

Le salaire de base pour un poste d'artiste technique (outils environnementaux) dans la région métropolitaine de Vancouver est compris entre $109,800 - $124,800 dollars canadiens (CAD) par an. Le salaire de base sera déterminé en fonction du poste, du niveau et du lieu de travail. La fourchette indiquée pour chaque poste correspond aux salaires cibles minimum et maximum pour les nouveaux employés dans la région métropolitaine de Vancouver.

À l'intérieur de cette fourchette, le salaire individuel est déterminé en fonction du lieu de travail et d'autres facteurs. Veuillez discuter de vos attentes salariales spécifiques pour le lieu de travail que vous préférez lors de notre processus d'entretien.

Emplacement
  • Télétravail autorisé au Canada (provinces admissibles : Colombie-Britannique et Québec).
  • Horaires alignés sur la côte Pacifique (10 h – 16 h PT).
Avantages sociaux…
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