Artiste de niveau senior/Senior Level Artist - Remote
Montreal, Montréal, Province de Québec, Canada
Listed on 2026-10-03
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Entertainment & Gaming
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Creative Arts/Media
Artiste de niveau senior/Senior Level Artist - Remote, Canada
* We are looking for a Senior Level Artist for a fully remote role in Canada. The ideal candidate should have strong Unreal Engine skills.
People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.
Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War:
Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants :
Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.
Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.
Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.
Objectif principal du rôle- Produire efficacement des niveaux jouables en se basant sur la vision des directeurs artistiques et des besoins en matière de conception de niveaux.
- Art Coneptuel, art des personnages, art de l'environ ment, art technique, conception de niveau et l'animation
Maintenir la direction artistique et la qualité
- Produire efficacement des niveaux jouables en se basant sur la vision des directeurs artistiques et les besoins de la conception des niveaux avec la coopération du responsable.
- Créer la géométrie du monde et la composition des niveaux dans Unreal Engine.
- Redessiner les éléments existants pour leur donner une nouvelle forme.
- Bloquer les modules et les niveaux, créer les premiers éléments.
- Produire des travaux dans le respect des spécifications et maintenir les flux de travail dans le délais impartis.
- Modéliser les actifs des mandataires.
- Participer aux evaluations, s'adapter et mettre en pratique le retour d'information des responsables et des collègues d'une manière professionnelle.
- Participer aux initiatives de recherche et développement, afin d'explorer de nouvelles techniques et de mettre en place d'améliorations aux pipelines et aux flux de travail.
- Un solide portfolio présentant des niveaux jouables avec des éléments géométriques créés.
- Expérience et maîtrise des logiciels de modélisation 3D couramment utilisés dans le domaine (Maya, Max, Blender, ZBrush, Photoshop ou leurs équivalents).
- Interpréter des concepts d'un point de vue artistique ou aller au-delà des idée initiale de manière créative.
- Démonstration de la mise en scène narrative.
- Une bonne compréhension des techniques artistiques traditionnelles, ainsi que des compétences fondamentales en matière de conception (notions de base en composition et en mise en…
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